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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻

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 楼主| 发表于 2012-8-21 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远

狂澜萧萧: Re: Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题


不会啊,你去试试孤胆枪手的感觉吧,可能刚开始会觉得镜头有点晃,但是一般人都会很快习惯,而习惯了之后会觉得很舒服

而且用键盘移动的问题,是移出去了,还要移回来,要么玩家手动移回来,这种操作太??拢??聪低匙远??乩矗?庵钟没?逖椴缓茫??怯檬蟊瓴淮嬖谡飧鑫侍猓?褪歉?攀蟊曜呔托辛耍?蟊昊乩淳突乩矗?蟊瓿鋈ゾ统鋈ィ?淮嬖谝贫?捣被蛘呔缌业奈侍猓?灰?芸刂坪檬蟊昃托

3D游戏很多都是鼠标控制方向了,为什么2D不可以?

以自身为中心的,视野在半个屏幕,而这种方式的视野可以扩展到接近一个屏幕,就看你允许镜头走多远,在对角线的时候,甚至能超出屏幕宽度

另外读条技能之类的,我也觉得没必要必须是先选了目标,然后开始读条,完全可以不选目标的,就像蓄力一样,搓个招先在手里攒着,鼠标对准合适的目标,点击直接释放。

其实选不选中目标,只是一个前台表现而已。比如这种方式,虽然表现上看是没有选中目标,但实际上在技能释放的时候,前台是把鼠标位置的目标传给后台进行计算的

只是这里面的操作方式可能还需要仔细设计一下,因为大多2D游戏是鼠标点击移动的,要尽量避免操作上的冲突

龙族里我印象是这样,有一个专门的键盘按键可以把视野恢复到以自己角色为中心的状态,也就是说视野移出去是键盘或鼠标操作有个移动过程,移回来则是键盘操作瞬间完成。
想了想用鼠标指向来控制镜头移动似乎也不错,至少比键盘更符合直觉。不过这样是不是意味着必须做成屏幕中心有准心的那种模式,而无法同时有独立的鼠标指针了……也可以做个快捷键在准心模式和鼠标模式之间切换,不过这个毕竟又变得更复杂一点了。
而且还有个问题要考虑,用鼠标移动来控制镜头偏移的话,控制的是在地图里的绝对位置,还是相对于角色的相对偏移。如果是绝对位置,意味着当角色移动时,只要鼠标不动,那么镜头是静止的,这样的好处有两个:1是当角色移动时场景可以保持静止,这样更容易有平滑的卷屏表现;2是角色移动过程中要选择目标会相对容易一点(第一感觉是这样,还没想清楚)。但是这样也有个缺点,当角色要走远路时,如果不做特殊处理那么就需要玩家手动实现镜头跟随,这个不太好。另一种则是鼠标只控制镜头相对于角色的偏移,这样即使鼠标不动,当角色移动时镜头也会跟着移动,这个的缺点可能主要是角色移动时要选择目标会更困难?

另外这种镜头控制似乎对于小屏幕的手游来说更重要,但是尴尬的是手机的触控跟鼠标很不一样,不知道这种方法能否推广到触控操作上。

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发表于 2012-8-21 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

蛋疼一个☆我得好好的批评你们一下,做2D游戏产品,拿龙族神马不入流的产品做鉴戒参考,是非常不科学的!

如果自己不了解,市面上已取得3-10亿人民币业绩以上的2D产品.

1.挖这些团队的策划出来

2.找人帮忙,自己也去学习了解.

3.猪头自己硬干,猪头自己一知半解就硬干(没钱可以去找投资,为省点小小小钱,把自己害了,为点小面子,把自己害了)

4.敢于承认自己是猪头的人(说明脑子非常活不僵)利用好机会,成功不难.

5.相对论..在超级策划眼里(优秀策划也是猪头).

6.主策划不敢承认自己是猪头,这个项目组的前途,大打折扣.(让大家付出的努力大打折扣)很明显N款挂了的游戏项目,主策划是不是猪头,很明显还不承认..这样的主策划这辈子很难成功,所以对主策划自己非常的不好....什么时候有觉悟了,敢于承认自己是猪头了,那么就有成功的几率了.(当然已经成功了的主策划,不承认自己是猪头,能理解....不过也很明显你的职位,很难在有长劲了).

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 楼主| 发表于 2012-8-22 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

11楼,说龙族不入流说明你要么游戏玩得少,要么玩得晚

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发表于 2012-8-22 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

正宇不在: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题

参见 diablo2


diablo2毕竟是有弹道的……

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发表于 2012-8-22 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

问题背景:
1.2D MMO ARPG(这里的2D指逻辑2D,所以2.5D游戏也算在里面)
2.玩家所控制的角色始终保持在视野内
3.技能无弹道
4.技能有近程和远程之分
5.存在PVP
6.移动速度不能太慢(这一点主要是因为如果跑得太慢节奏上会不好)
7.有动作硬直,无动作融合,绝大多数技能无法在移动中使用

楼主!
这玩意好像撸啊撸!!!!!

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 楼主| 发表于 2012-8-22 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

撸啊撸是啥……
其实这些特点目前绝大多数MMORPG都会符合吧,这么说大部分游戏都像撸啊撸……听起来怎么怪怪的……   XD

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发表于 2012-8-22 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

sjinny: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题

撸啊撸是啥……
其实这些特点目前绝大多数MMORPG都会符合吧,这么说大部分游戏都像撸啊撸……听起来怎么怪怪的……   XD


LOL....

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 楼主| 发表于 2012-8-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

我知道只是说个冷笑话而已……
不过这些特点其实在MMORPG里算常见的特点吧

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发表于 2012-8-22 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

我觉得还是从视野和移动节奏下手会好点,去调整主流的操作方式,感觉微微不划算。


如果有条件的话,可以做体验单元,把操作模式做出来,然后找几个人去点点看,

比如去年我在设定惊天战神弓箭手的扫射扇形技能,试了很多种操作模式才最终选择了一个指点方向的操作方式,如果有足够资源的话,体验单元是很好的制作方式。

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 楼主| 发表于 2012-8-22 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

视野的问题,2D条件下如果角色始终在视野中心,那观察的距离就会被限制地很死,如果做缩放,恐怕效果上会有问题,这个暂时还没想到什么办法。
移动节奏的话,除非是调整移动速度、动作硬直,但是感觉这个影响到的东西更多了,会更麻烦……
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