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楼主: sjinny

[讨论] [讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻

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发表于 2012-8-22 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

sjinny: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题

11楼,说龙族不入流说明你要么游戏玩得少,要么玩得晚


首先是蛋疼的说..要不要听你自己拿注意[em2](龙族 官网看了下)!

有不同看法很正常..很明显我能说服你..举个简单的列子 1.一流的2D产品  2.龙族

(........................................................................)

你是程序吧..你们家主策划是谁.

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发表于 2012-8-22 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

好像没有人这样回答,那么我提出以下:

1——锁定和技能使用分开,技能只能对已锁定的目标使用(如果使用技能的时候,距离目标超过技能射程,技能miss)

2——适用于战斗场面不大的情况,自动锁定(所有在进入视野的敌对目标默认为被锁定,通过手动切换攻击目标)
还是2——适用于战斗场面比较大的情况,锁定本身需要时间,而且在锁定的时间内,角色仍然可以保持移动,从而远程角色可以在锁定途中试图远离敌对的近程目标(假设远程角色的锁定时间更短)

3——技能使用需要时间,这段时间内角色不能移动(或者移动受到减速惩罚),通过这个参数调整来避免风筝以及调整平衡

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 楼主| 发表于 2012-8-22 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

chuanqi……龙族早就死掉N久了,你看的是哪的官网……

21楼我没看懂…… Orz

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发表于 2012-8-22 19:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

sjinny: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题

chuanqi……龙族早就死掉N久了,你看的是哪的官网……

21楼我没看懂…… Orz


听你怎么一说,对龙族有点好奇,百度了一下,新龙族官网!

另外主策划不会是你自己兼了吧!(其实拿投资并不难)多积累经验,然后跟优秀的主策划一起混,发达并不难..主程在牛逼,策划不给力,用八个字形容,头脑简单,四支发达.在竞争激烈的行业,没戏的!所以大部分主程要有觉悟.虽然主程很抢手.

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发表于 2012-8-23 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

额。。。其实是基于这样的思路来考虑的:
远程的优势在于距离,想要有效区分不同的射程,实际上是要让玩家有一定的能力保持自己和目标的距离在自己的射程内,对方的射程外(平衡性问题在这里暂时不考虑)
按道理说,在arpg里面,移动-攻击本身是可以实现这个功能的,只不过因为目前的通用设计,移动和选择目标都是同一个操作器(鼠标),而你的背景设定又不允许存在弹道。。。


所以只好分别从以下的思考方向考虑了:
1、因为所有技能都是目标型技能,所以可以考虑技能使用和角色本身的移动分开,鼠标专心移动,利用快捷键来使用技能(也可以用鼠标使用技能,选择一个固定的位置总归比选择一个不断移动的目标要简单),从而减少远程角色在选择目标的同时自己无法控制行动所产生的影响,允许射程较远的角色一定程度上实现hit and run

2、与上面相反的思路,由于近程/中短程角色在选择目标的时候无需或比较少受到自己行动无法控制的影响,因此用另一种方式给予额外的成本,即增加角色在选择目标时候的时间成本,短射程的角色需要花费更多的时间来使目标受到一次有效攻击

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 楼主| 发表于 2012-8-23 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

呃,用键盘选择目标会非常困难吧,不过如果反过来,让鼠标选择目标,键盘控制行走,似乎会更好点?但是如果视野仍然以玩家角色为中心,那么观察的最大距离也就已经限死了。

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发表于 2012-8-23 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

恩。。。如果键盘控制移动,那么不以角色为中心似乎可行(虽然我觉得观察的最大距离这个不是主要原因。。。),而且这个也能兼顾不同大小的战斗场面

唯一的缺陷是用键盘控制,只有四个方向的行走有时候会有点僵硬。。。不像鼠标能够灵活跑位


话说回来,其实这么麻烦最大的原因是没有弹道,为啥设计这样一种模式呢。。。

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 楼主| 发表于 2012-8-23 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

如果用键盘控制行走,那么就可以像前面说的那样用鼠标的移动直接控制镜头的移动以及目标的选择……
好吧如果不用鼠标控制镜头,那就只能达成“减少远程角色在选择目标的同时自己无法控制行动所产生的影响”的效果而已

键盘的话可以做到八方向行走。当然要做任意方向也是可以的,只是那样就必须做左右旋转的按键,前进后退+左右旋转的方式我个人觉得用起来会比较困难……

没有弹道的原因,主要是目前的网络条件下做弹道容易吃力不讨好,而且目前大多数MMORPG都是没有弹道的,所以这也算一个常见的设定了。

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发表于 2012-8-24 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的

解决的方法只有一个:转3D。因为用有限的技术来实现无限的可能性本身就是矛盾,电脑游戏都进入3D时代十几年了,还讨论2D游戏如何如何,人家做暗黑二的时候估计都没现在中国策划想得这么多,真是蛋疼。

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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能

钟健: Re:[讨论]2D的MMO ARPG里如何解决视野有限导致近远程技能的攻击范围区分不够明显的问题

解决的方法只有一个:转3D。因为用有限的技术来实现无限的可能性本身就是矛盾,电脑游戏都进入3D时代十几年了,还讨论2D游戏如何如何,人家做暗黑二的时候估计都没现在中国策划想得这么多,真是蛋疼。

我在顶楼里少加了一个条件:俯视角。
首先现在很多3D渲染的游戏用的仍然是2D的逻辑
然后3D方式的摄像机控制对于很多玩家会过于复杂,所以俯视角仍然很普遍
最后只要用的是俯视角,就一定会有视野的问题

另外,我不是策划  XD
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