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2012上半年,社会化媒体分享行业报告

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发表于 2012-8-24 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes游资网注:分享是现在游戏推广中重要的一环,为了提供更多的传播渠道,各个厂商通过各种方式让玩家为自己的产品传播信息,如微博中常见的“我正在玩XXX,真有趣,进入来帮我打怪”之类,但“分享”量和趋势是如何发展?看看百度和CNNIC的统计数据。



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发表于 2012-8-24 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:2012上半年,社会化媒体分享行业报告

学习了。谢谢了。!

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发表于 2012-8-24 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:2012上半年,社会化媒体分享行业报告

求文档,PDF什么的

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 楼主| 发表于 2012-8-24 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:2012上半年,社会化媒体分享行业报告

没有pdf档,图片还算清晰,应该阅读没有问题。

社区传播这块貌似也没什么关注,但是在游戏运营方面却有很大作用,抛砖引玉。。

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发表于 2012-8-24 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:2012上半年,社会化媒体分享行业报告

图做得不错。
数据嘛,中国的数据看看笑笑就行了。
唯一好奇的是,百度的数分团队是如何巧妙地把所有2.0+的网站全部漏过去的?

竞价排名做多了,变成只认识点击量的SEO了么?
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