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iOS审批龟速且接近无解 开发商耗不起

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发表于 2012-9-6 16:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  互联网行业从来都只听说我朝主管部门爱审批、爱行业、爱不释手,在接受领导的悉心教导之时,我们发现与国际惯例不一致的是苹果也特爱审查,目前Appstore的应用审查的速度慢的已经令人发指、让开发者怨声载道而又倍感无奈,动辄1个月的审查期、甚至数月,开发商普遍表达了不满。

  昨日,在经过长达3个月的苹果审批后,《二战风云》的新版本更新终于被苹果审批通过,开发商顽石互动CEO吴刚在微博上带着调侃的语气表示,“这不是审批、而是长达3个月的审判,一个产品能有几个3个月?”,你说做iOS开发商容易么?真不容易。。。

  这样的例子并不鲜见,我们在一些iOS开发者社区也发现,更小的开发商和开发者普遍对苹果的审核方式、速度表示了不解,如果游戏能在最近能在一个月内过审,那已经堪称奇迹和人品大爆发了,都要发帖庆贺一番。

  而在吴刚调侃苹果的3个月审批之时,一些其他国内开发商也回复称碰巧跟《二战风云》同一天过审了,这是否说明苹果对中国区的应用审核是分批次的,要过一起过,要死一起死?对于近期的审核普遍的慢,有观点认为是苹果正在筹备iOS 6及新的iphone5发售,对应用的审核更为仔细。但这不应该以牺牲众多开发商的核心需求为代价。

  Android平台的开放性是其优势也是其弊端,同样的产品在Android过审的速度快的只要几天时间,这跟苹果的做法堪称两个极端,虽然google有放水充数的嫌疑,但苹果能否在审核一事上效率高一点呢?

  对于游戏产品而言,尤其是联网类的移动游戏,快速的迭代更新是最最重要的运营手段,也是中国游戏公司这么多年来积累的核心能力,然而iOS的龟速审批已近无解,长期以往,势必对苹果平台的原生应用类型的游戏造成非常大的麻烦。解决办法无非是:苹果变,或者开发者变。

  为什么苹果要变?苹果必须理解,目前游戏业已经不是主机时代,游戏开发以年计,现在基于互联网的游戏产品,是以周为单位、甚至以天为单位在快速的更新,只有这样才能诞生出持久生命力的联网形态的移动游戏。

  开发者变,要么接受现实,认了苹果的慢,选择Hybird APP模式来开发产品,留下了一定的自主性,但要牺牲不少用户体验,或许能有适合Hybird App形式的游戏类型,比如卡牌战斗类型,我想这也是没有办法的选择。

  更大的出路还是Android,唯有充分的平台的竞争,苹果才会认识到自己的错误。

来源:gamelook
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