Jeff Coghlan(Matmi)一个很典型的观点是苹果和App Store改变了整体的游戏生态环境(触屏体验、即时体验、创意主导)而接下来跨平台的游戏追求将会更具意义(比如Mobile、TV、Tablets、PC或者Consoles),这和Giordano Contestabile(PopCap)相近,后者认为未来最大的趋势就是游戏的跨平台运作,特别是PC端和手机端的游戏移植;当然Andrew Wilson(EA)的论述更为彻底,他认为未来收获巨大的胜者将是那些成功创造跨平台游戏体验的公司。
不管是Free To Play的免费游戏还是在Paid之后提供IAP模式的付费游戏,和完整付费游戏最大的差异是所有的玩家都不再一视同仁(诸如相似的游戏体验),取而代之的是差异化的游戏体验(诸如更可观的数值获取,更强势的道具和装备获得,更有号召力的游戏影响),从而将游戏呈现的核心视角转向两个层面:第一个是哪些环节能够触动玩家在游戏中付费;第二个是如何呈现出付费游戏玩家在游戏中的差异化体验(包括游戏荣耀)。