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楼主: 牛牛

[原创] 乱弹网游设计(一)人性的弱点

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发表于 2012-10-3 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

第二句话就是扯淡。页游才是流量变现。网游=页游?

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 楼主| 发表于 2012-10-3 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

firstfish: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

第二句话就是扯淡。页游才是流量变现。网游=页游?


那请问网游是啥变现??您给个说法呗

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发表于 2012-10-3 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

至少一点可以明确:网游绝不等于页游!

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 楼主| 发表于 2012-10-3 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

上线王: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

至少一点可以明确:网游绝不等于页游!


你家做的网游玩家不用登陆吗?你家做的网游活跃用户是怎么计算的?你家的网游付费转化率是咋算的???

你回的帖子回的很没意义,有时间多说点有用的

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发表于 2012-10-4 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

   楼主说的只是不好的一面。游戏的本质就是“找乐子”,楼主所说的,都是通过人性中丑恶的部分来设计“乐趣”的获得方式,这些也是目前国内市民上多数网络游戏设计的主要内容。不过我认为依然有正面的乐趣获取方式,比如探索未知的场景,师傅带徒弟升级等。只不过在实际的情况中,这样正面的设计较少,相对反面的设计,也更难以转化为金钱。

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发表于 2012-10-4 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

楼上说的其实就是网游行业创新所要解决的首要问题,即要得到社会和政府的全面支持的新产品,现在已经成功面市,离大面积推广的时间已经很近了。

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 楼主| 发表于 2012-10-4 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

上线王: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

楼上说的其实就是网游行业创新所要解决的首要问题,即要得到社会和政府的全面支持的新产品,现在已经成功面市,离大面积推广的时间已经很近了。


你说一直都挺神神秘秘的,我也挺想知道的。希望别到最后光见你四处宣传市面上不见东西。话说,业内的人都没怎么听到你所说的这个新产品的。按理说,只要一面世,一般都包不住火的。我挺感兴趣的,希望别是你道听途说,自己杜撰就好。对这样的成功面世的得到社会和政府全面支持的新产品表示非常期待。

ps:你说道国企,新成立的没听说过什么特别的产品阿。中青宝?那边的头头很熟悉阿,他们未上市的案子我都看过阿?梦工厂?除此以外,好像也想不出来其他的国企了。。。

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发表于 2012-10-4 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

牛牛: Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点



你说一直都挺神神秘秘的,我也挺想知道的。希望别到最后光见你四处宣传市面上不见东西。话说,业内的人...


牛牛,你不知道有个词叫 YY 嘛? 那种前言不搭后语的人你还和他较真啊?

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发表于 2012-10-6 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

牛牛: Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点



你说一直都挺神神秘秘的,我也挺想知道的。希望别到最后光见你四处宣传市面上不见东西。话说,业内的人...

你真不知道Rgame这个本论坛被禁止的id?

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发表于 2012-10-6 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

现在世界上游戏这么多,谁搞得清楚他说的是哪一款啊?不过就目前社会情况来看,一般人的进取心已经被极大地削弱了,能混的绝不会去拼,这就是人性的弱点。

我们也对这样的成功面世的得到社会和政府全面支持的新产品表示非常期待。貌似现在国家新支持的游戏公司也太多了,上面说的那家是个著名的败类。

ps:难道他说的还没有大规模推广?对他们的赢利模式最最感兴趣,难道不是先直接收玩家费用来赢利的?如果有其他大家不熟悉的独特赢利方式,倒是可以作到先期不太让人关注,苹果就是这样做过的,先关注高回报率的小众用户。
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