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楼主: 牛牛

[原创] 乱弹网游设计(一)人性的弱点

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发表于 2012-10-18 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

给楼主科普一下本论坛的奇葩

1.第一类常以高姿态指点江山,其实是喜欢装逼的小白,冒充业内从业人员,为首的叫RGAME,自从被封号后不但没有消停,换了上线王、服务器开发2个ID轮番上阵刷存在感,大有变本加厉一统江山之势。特点是只要涉及方向上的东西,他都能掺一臭脚,只要涉及实际制作的技术类讨论,他就闭嘴了。被封号的原因是人参公鸡。但凡做过游戏的同行都知道一个项目做完是无数人伴随着无尽的加班的心血,因此大家讨论都是尊重对方的项目,对自己有疑问的东西进行讨论。他全然不尊重别人的劳动成果,出言讥讽,偏偏还以业内人士自居,要知道,一个游戏作品如果是玩家骂,我们也就忍了,你既然自诩为同行,至少要尊重别人的作品,这是最起码的职业道德,所以在我眼里,此人毫无节操可言。

2.第二类是有着强烈个人喜好的玩家,他们是非常理想化的一群人,不知道实际制作一个游戏真正受到制约的东西到底是什么,自己想当然的认为,在论坛纯属发泄。所以前有句话常说:认真你就输了。就是说你别和他们认真讨论,不过这句话现在也被一些二逼策划拿来当挡箭牌遮丑用。

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发表于 2012-10-20 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

笑视众孙与?潘 哈哈

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发表于 2012-10-20 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

walnce: Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

给楼主科普一下本论坛的奇葩

1.第一类常以高姿态指点江山,其实是喜欢装逼的小白,冒充业内从业人员,为...

首先,不知道本上线王还与什么RGAME有这样亲密的关系 [em23]

其次,在不同层面上的讨论,你却认为你脆弱的心灵受到了意外伤害,我在此真诚地向你道歉[em10]

以后,你只需要注意不同的讨论层次既可避免。

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发表于 2012-10-24 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

膜拜!!!!!太震惊了,学到了很多。

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发表于 2012-10-24 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

认真读过,认真思考过了。
好色和炫耀,是植根与人类本性中的,根本原因是有利于繁殖,可以让人类基因延续下去。炫耀这回事,等于是在跟其他人说:嘿,我很厉害哦,我的基因很棒哦,来跟我交配吧。

追求满分,可能满足了玩家的自我认同感,让玩家觉得有成就感。

赌博的话,人会高估赌赢的概率,因为人类发展至今,那些愿意冒险的基因生存了下来。而且据说赌赢了的话,大脑会分泌多巴胺,跟吸毒分泌的东西差不多。

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发表于 2012-10-29 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

写的挺好的

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发表于 2012-11-1 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:乱弹网游设计(一)人性的弱点

楼主说的是本质,但做游戏其实不只是做本质,更多的是做外形做包装,而游戏策划做的主要功能就是包装
本质的问题,谁都明白,但是谁能做出东西让玩家买账让玩家觉得好,那才是成功的家伙

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发表于 2012-11-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re: 乱弹网游设计(一)人性的弱点

你的乱弹网游设计写的真是非常好,感谢辛苦奉献~
希望以后还有机会读到牛牛大作。
很想玩一下你设计的游戏,求提供O(∩_∩)O~
[em3]

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发表于 2012-12-6 11:12:00 | 显示全部楼层

Re: 乱弹网游设计(一)人性的弱点

人性是永远的话题
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