游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3690|回复: 0

EA转向移动 取消10款社交游戏发布

[复制链接]

7867

主题

7909

帖子

1万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
19358
发表于 2012-11-2 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布。

  这个问题是在财报发布会结尾的问答部分由Lazard Capital的Atul Bagga提出的。Bagga注意到EA的报告里明显减少了在2013财年发布的社交游戏数量,因此问了Riccitiello原因,当时Riccitiello透露确实准备取消和延迟但并没有具体解释哪些游戏受到影响。

  据Riccitiello说,在许多开发商都在做相同转移的情况下,EA也准备放缓社交游戏的开发速度,他解释说这是由于社交网络上的结构问题和曝光率的挑战日益增加。然而,他还透露,EA预计其社交游戏的流量将会再次增长,因为社交游戏的部分比休闲游戏的表现要好。同样,Riccitiello说EA并没有抛弃Facebook平台。而且,EA正在把社交元素添加到PC和移动游戏当中。

  EA的中心慢慢的离开Facebook并不奇怪,因为该公司自The Sims Social之后就没能再创造类似的成功。过去的一个季度里,EA在该社交平台发布了三个游戏:Outernauts,SimCity Social和JetSet Secrets。任何一个貌似都没有太大的成就。JetSet Secrets是唯一一个数据还在增长的游戏,过去几天该游戏达到峰值DAU25万,不过由于它刚发布一个多月,因此说它成功为时尚早。




                       JetSet Secrets游戏截图


  同时,SimCity在7月份迅速达到高峰,拥有180万DAU,之后就开始下降,目前只有58万DAU。SimCity Social的DAU/MAU百分比为15%,这意味着该游戏的数据目前还算正常,不过同时也意味着,该游戏不会快速增长。

  Outernauts是由3A开发商Insomniac Games开发的,自7月份发布以来就没有很好的成绩。尽管它的评价不错,它的玩家数似乎从来没有大幅增长过。去年9月,该游戏最高时候DAU为4万,但是目前降到了2万,DAU/MAU比例为8.3%。

  EA计划把Facebook Connect和其移动游戏结合起来也是情理之中,因为据Facebook透露Bingo Blitz利用新功能取得了流量和收入的大幅增长。

来源:游戏大观
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-9-17 17:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表