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楼主: shaguohuntun

[讨论] 游戏开发与玩家心理的博弈--消费心理学的实际运用

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 楼主| 发表于 2012-12-20 17:26:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2012-12-20 17:27 编辑
catking911 发表于 2012-12-20 14:56
这个贴子的出发点很好,但是内容没啥营养.
赚快钱,圈钱听起来好像很邪恶,但这是能在市场中活下来的第一步,不 ...


   对 你不抄不圈小公司在目前的圈子内很难生存下来。但是结果却是国内整个游戏圈子的风气就如现在这样。没人花力气在本身游戏品质上下功夫。钱都是花在如何忽悠上去了。这不是一种畸形的发展么?不要说存在即为合理这种论调、再者为什么 暗黑4出来会有这么大的影响力?原因是什么?人家把这个游戏是当做一个品牌在做、最终幻想系列做过CG电影 投资是上亿美金 生化危机系列亦是如此 魔兽世界的电影也在筹拍中。作为开发者自己看看魔兽世界中的一些纪念彩蛋。这些东西都很难实现么?不是 缺的是这种精神。为自己所营造的世界付出的精神。
    最后说下色情弹窗的问题。结果很明显 这就是目前WEB导入价格越来越高的原因。导入越贵那么需要越多的消费来弥补。结果是个恶性循环 一边苦苦求生钱没赚到,反倒落的一身骂名。这是WEB游戏目前的死循环越来越多的一个个倒掉。洗牌已经在开始了、
    本身写这些东西的目的就是让大家反思一下自己的思想方式。吐槽一下目前圈子畸形的发展模式、工作这么多年 到底你屈服了这个坑爹世界没有。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 17:30:26 | 显示全部楼层
实际就是两点 一个是站在良心的角度 一个是站在经济的角度。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 18:23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2012-12-20 18:32 编辑
杨羽枫 发表于 2012-12-20 17:13
个人认为你不合适做策划。。因为你的主观思想太严重了,在策划之前就没有针对性,首先你的游戏主要用户群 ...


地区差异不代表用户的选择右问题。但是好的就是好的。比如美女这个玩意。魔兽世界这个玩意。好的就是好的 只是一个文化观念的问题 数据会有一些区别 但是真正的艺术 或是能引起共鸣的东西是相通的。另外传奇的例子是不可复制的。1恰当的时间恰当的地点赌博式的引入了一个恰当的游戏。主因是该游戏的打斗简单直接上手快。恰逢当时同类的竞争对手基本没有。类同的千年还仅仅停留在图形泥巴的层次上。之后的奇迹大批分流掉传奇的玩家就是个不争的事实
差距。这个是实际存在的东西  连自己的缺点都不能承认的我真心不想讨论了。
  好吧 掉头说你所谓的剑三的美工。基于九阴的破烂引擎 美工到他这个地步是已经很不错了。但是最基本的一点你别忘了。他做了所有目前圈子里都没做的事情 实景还原了各大场景。。苏州 金陵 等等。。。而且我可以确定是经过实地考察的!圈子里目前谁这么严谨的做了?这也是我说九阴的美工做的好的地方。说实话我对负责这个项目美工部分的策划表示敬意。这么做成本是增加了。但是是真正的用心做游戏、剑三我进去看了 国产魔兽的翻版而已、记得某个BOSS和魔兽的大螺丝都长的差不多。装备系统也是差不多的玩意。这叫完全创新?

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发表于 2012-12-21 12:15:53 | 显示全部楼层
如果单纯的从玩家的角度喷九阴的话。
还是非常赞同的。
不过我个人认为,游戏制作方的诚意,你是可以通过游戏感觉出来,是用了心的。
但是运营实在是不敢恭维。
毕竟魔兽作为一个里程碑式的mmo已经深入人心。
至少我个人喜欢游戏中那种相对公平的环境,努力就会有回报。
但是九阴完全的不能给我这种感觉,尤其是在3内之后,突然开始卖武功,还有那坑爹的领卷太极拳活动。
致使我怒删客户端。

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 楼主| 发表于 2012-12-21 17:31:17 | 显示全部楼层
肆月老濕 发表于 2012-12-21 12:15
如果单纯的从玩家的角度喷九阴的话。
还是非常赞同的。
不过我个人认为,游戏制作方的诚意,你是可以通过游 ...

九阴是一款未开发完成的游戏。估计完成度在70以上 仓促运营就是为了后续开发。后期应该是得到了盛大的注资 但是估计是有收入限定或者对赌协议。更甚至是的运营策划全是盛大在负责。这也是前后运营模式判若2人的原因   这些从大漠地图无任务 三内任务重复利用可以看出其开发的仓促,看出人手严重不足。

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发表于 2012-12-21 18:35:48 | 显示全部楼层
用心做游戏,再加坚持,不放弃,或许能够打造出经典;前提是自己做得了主!而当受开发商、受老板压迫,以利为先,则很难打造出品牌,!现实也是残酷的。。。

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 楼主| 发表于 2012-12-22 01:54:13 | 显示全部楼层
crystal0909 发表于 2012-12-21 18:35
用心做游戏,再加坚持,不放弃,或许能够打造出经典;前提是自己做得了主!而当受开发商、受老板压迫,以利 ...

的确这个就是目前圈子内整体风气造成的。或许只有在大洗牌后或者国外游戏大批入侵后才能醒悟

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发表于 2012-12-22 05:32:43 | 显示全部楼层

RE: 游戏开发与玩家心理的博弈--消费心理学的实际运用

crystal0909 发表于 2012-12-21 18:35
用心做游戏,再加坚持,不放弃,或许能够打造出经典;前提是自己做得了主!而当受开发商、受老板压迫,以利 ...

”自己做得了主!“就为这一句话可能要你付出30年的代价!

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发表于 2012-12-22 15:23:35 | 显示全部楼层
肆月老濕 发表于 2012-12-21 12:15
如果单纯的从玩家的角度喷九阴的话。
还是非常赞同的。
不过我个人认为,游戏制作方的诚意,你是可以通过游 ...

这位网友说到重点了:问题是玩家关心的不是你的写实。而是游戏本身的魅力。作为游戏策划,楼主连什么是重点都不懂,还在这里发表一些自以为是的东西。作为游戏来说,九阴是个失败品,就算画面再好,也改变不了那个事实。我也知道了楼主根本就是个玩家,而且是个不会玩游戏只是爱看网络游戏小说的读者而已。连什么是游戏,什么是小说都还没区分开来

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发表于 2012-12-22 17:27:13 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-22 05:32
”自己做得了主!“就为这一句话可能要你付出30年的代价!

希望哪位哥,哪天突然闪光下,出钱出力,以弄出好游戏给大家玩为目的,而不考利利益!真真正正打造出一些经典!
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