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楼主: shaguohuntun

[讨论] 游戏开发与玩家心理的博弈--消费心理学的实际运用

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发表于 2012-12-22 17:27:31 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-22 05:32
”自己做得了主!“就为这一句话可能要你付出30年的代价!

希望哪位哥,哪天突然闪光下,出钱出力,以弄出好游戏给大家玩为目的,而不考利利益!真真正正打造出一些经典!

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发表于 2012-12-22 17:27:51 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-22 05:32
”自己做得了主!“就为这一句话可能要你付出30年的代价!

希望哪位哥,哪天突然闪光下,出钱出力,以弄出好游戏给大家玩为目的,而不考利利益!真真正正打造出一些经典!

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发表于 2012-12-22 17:48:30 | 显示全部楼层
经过观察:发现这位楼主不是jianhui123456 就是服务器开发的小号。。

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 楼主| 发表于 2012-12-22 17:59:08 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2012-12-22 15:23
这位网友说到重点了:问题是玩家关心的不是你的写实。而是游戏本身的魅力。作为游戏策划,楼主连什么是重 ...

九阴并非失败谢谢。只是后期盛大注资后运营模式改变造成玩家口碑不佳。我也解释了九阴问题出在那里。开发经费不足造成的问题。有蜗牛的朋友自己问下就行,

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 楼主| 发表于 2012-12-22 18:01:12 | 显示全部楼层
不用怀疑谁。俺就是个新人而已。。。。。跟谁都木有关系。早些年做策划出身 后来转管理了 带带动画项目 所以美工方面略懂部分。

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发表于 2012-12-25 10:29:35 | 显示全部楼层
内容跟回帖来看都跟标题没什么关系……

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发表于 2012-12-25 12:23:08 | 显示全部楼层
老生常谈的问题了,玩家看游戏多数不满意,业内人士觉得无奈也应该这么做。不过很多策划一见这些帖就猛喷,态度拜托好心就转一下吧,市场迟早会转型的,你这样能转得过来吗。想圈钱又想捞个美名,抚心自问:虽然做游戏我们尽力了,但真是一个好游戏吗?

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发表于 2012-12-25 13:50:53 | 显示全部楼层
单机用户、端游用户、页游用户,根本不是一个维度来的,虽然有可能部分用户会成为潜在转型,但是九牛一毛。
每个游戏市场平台上的用户基准和判定标准都有差异,这就是为什么我们看到不同的市场不同的运作方式,不用拿单机用户的标准去骂页游的恶心,这种评论本身已经很外行了

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 楼主| 发表于 2012-12-26 01:22:30 | 显示全部楼层
错了 好的游戏是共通的。可曾记得2002年的全民传奇。
全名游戏并不是一个虚幻的构想。N64可以吧健身和游戏结合起来。
健身和网游结合起来很难么? 实际上没那么难。只是敢不敢去做的问题。

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 楼主| 发表于 2012-12-26 01:25:27 | 显示全部楼层
暗黑已经不要审批就直接上洲际服务器了。这个时候还会远么?等国外的游戏大批进入国内市场,甚至现在的单机游戏都已经是网络化的了。。等那个时候在醒悟 我想恐怕已经晚了。
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