挤进Top25并不是判断一款游戏能否成功的终极评准。近期AppAnnie针对美国 App Store做的一项调研充分说明了这个观点。AppAnnie在分析了28款跻身营收榜单前列的长期和短期型游戏后发现,12个月都可以保持在美国App Store营收榜单前26-125名的“长期型游戏”在平均营收上要远远高于位居营收榜单前25名最多三个月的游戏的“短期游戏”。
刷屏影响TOP25游戏质量真实性 调查数据显示,长期型游戏的平均收益为92万美元,而短期型游戏的平均收益则只有54.9万美元。顶级长期游戏收益甚至可以达到390万美元,顶级短期游戏收益则是140万美元。与TOP25的游戏相比,玩家们似乎更加喜爱为排名略微靠后的游戏买单,手游网分析目前的App Store前25名排行在刷榜、水军的冲击下已经不能成为衡量一款游戏受欢迎的标准了,相比而言26-125的排名则更加真实。
虽然手机游戏的成功具有一定的运气成分,但无论什么时候,一款好游戏才是留住用户的唯一标准,TOP10的推荐虽然可为游戏带来一天十几万的下载量,但数据显示只要游戏不吸引人,安装的第一天就会流失掉70%的用户,而只有将玩家留下形成粘性,让玩家产生归属感,才可能刺激他们付费。
内购免费游戏营收好过付费游戏 定价对移动游戏是短期成功还是长期成功非常重要,AppAnnie从各个类别选取的14款最赚钱的游戏中有8款是免费游戏。“长期成功”游戏的平均售价是3.99美元,“短期成功”游戏的平均售价是4.08美元。“长期成功”游戏的最高售价是9.99美元,“短期成功”游戏的最高售价是6.99美元。
策略游戏最赚钱动作游戏来钱快 游戏类型也与游戏的营收有着很大的关系,例如“长期成功”游戏以耗时较长的策略游戏为主,这类游戏的付费率最高;但动作类游戏却是赚钱最快的游戏。有意思的是不管是“长期成功”的游戏还是“短期成功”的游戏中,模拟游戏在所有游戏类型中占了第二大份额。
来源:手游网
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