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楼主: 超龄新人

[原创] 新人新团队的页游新作——产品篇

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发表于 2013-1-19 14:41:45 | 显示全部楼层
有空去看看。单为楼主做的事  也得来顶一下。多少人已经没有热情了

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发表于 2013-1-19 22:01:27 | 显示全部楼层
感觉还是优先做好前期的引导和体验。
经济系统之类的东西,没有深入玩的根本感觉不到,
说个个人的不成熟想法: 暗黑3这游戏里面,最不喜欢的就是那个拍卖行系统,
因为对于本来就弱交互的游戏里面,突然又多了一个纯数据的地方,每天折腾拍卖行就能一身神装,
这显然是分散了玩家对于核心系统的注意力。
我想这个看法也同样适用于RPG类的页游。

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发表于 2013-1-20 20:11:14 | 显示全部楼层
首先支持一下楼主。然后提个建议,在团队人员有限的情况下,不如集中精力先做精做细一部分核心功能,哪怕只有一件装备、一场战斗、一张地图,只要能做的与众不同吸引人,下一步找投资找人才什么的就方便了。

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发表于 2013-1-23 11:46:56 | 显示全部楼层
支持一下~
不过经济系统的优点还真不是短时间能够看出来的。。

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发表于 2013-1-23 19:46:51 | 显示全部楼层
几分钟就流失的游戏,你这个策划要负绝大部分责任;
别的不看了,流失了,再好的后边内容,没用;
一个女人,能力超强,水平超高就是长了一张丑八怪的脸,你试试,她得到幸福要付出比常人多得多的代价;

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发表于 2013-1-23 23:07:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 gthief 于 2013-1-23 23:09 编辑

表现力部分已经计划回炉重做,初期引导流程也是。
玩法上也收集了很多玩家意见,进行调整!
下面是跟其中一个玩家聊天的记录
这次内测不算很成功,但有不少收获,我们有信心做得更好!
未命名.jpg
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发表于 2013-1-24 23:34:05 | 显示全部楼层
很不错。。支持一下。。

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发表于 2013-1-25 13:50:58 | 显示全部楼层
人不能只活在自己的世界里,换个角度思考下 你是玩家愿意玩下去吗? 试了下 感觉这游戏你花了不少工夫 可是徒劳了!其实 世面上赚钱的游戏都是撞大运 撞出了的,不信让他们在设计一款或吧原产品在优化下 看看收入和人气还能提高吗?设计的理念是相通的,一个在端游设计领域失败的人,在轻游戏方面一样是失败的。现在业界没一个 有这样能力的人!

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发表于 2013-1-27 19:26:19 | 显示全部楼层
首先,我觉得如果出彩的是经济系统,为什么不做一个更贴合的题材呢,比如航海,经商。一个精打细算的游戏配上仙侠的题材和童稚的美术风格会不会有点奇怪?实在不行就做成蚩尤和黄帝穿越到现代搞房地产,胡搞到底。

然后,我觉得九宫格战斗已经用的太多了,很多玩家一看这个战斗就直接流失了。如果没法做一个新的,就可以考虑简化,至少视觉上要区分开来,不像傲视那样强调布阵,而是从其它方面形成策略玩法,比如配置兵种,技能。当然,这很不容易。。。

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发表于 2013-1-27 21:14:55 | 显示全部楼层
萌系rpg+经济玩法,经过我们测试服调查了解,是有市场的。而且我说过了,我们的经济系统是要寄托在真实需求上形成人与人的互动,才能做到。大航海、商业大亨哪些是模拟经济,基本没有人与人之间的经济互动元素。

“如果没法做一个新的,就可以考虑简化,至少视觉上要区分开来,不像傲视那样强调布阵,而是从其它方面形成策略玩法,比如配置兵种,技能。当然,这很不容易。。。”
至于这个其实很多留存的玩家是认为我们做到了,可能你也是属于几分钟流失的,所以发现不了,呵呵。

反正这次内测发现了问题,不成功,继续回炉改进,就是结论了。
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