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楼主: 超龄新人

[原创] 新人新团队的页游新作——产品篇

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发表于 2013-1-28 15:46:08 | 显示全部楼层
我觉得楼主是有一种认真,但是力不从心的感觉。。有点感同身受。楼主的精神可敬。让我更接近了现实

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发表于 2013-1-29 14:54:33 | 显示全部楼层
新手引导不太友好,
剧情没代入感,
能不能跳过?
或者在前几分钟把核心玩法展现出来?

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发表于 2013-1-30 17:47:06 | 显示全部楼层
萌系rpg+经济玩法,经过我们测试服调查了解,是有市场的。而且我说过了,我们的经济系统是要寄托在真实需求上形成人与人的互动,才能做到。大航海、商业大亨哪些是模拟经济,基本没有人与人之间的经济互动元素。

“如果没法做一个新的,就可以考虑简化,至少视觉上要区分开来,不像傲视那样强调布阵,而是从其它方面形成策略玩法,比如配置兵种,技能。当然,这很不容易。。。”
至于这个其实很多留存的玩家是认为我们做到了,可能你也是属于几分钟流失的,所以发现不了,呵呵。

反正这次内测发现了问题,不成功,继续回炉改进,就是结论了。

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发表于 2013-1-30 17:47:35 | 显示全部楼层
萌系rpg+经济玩法,经过我们测试服调查了解,是有市场的。而且我说过了,我们的经济系统是要寄托在真实需求上形成人与人的互动,才能做到。大航海、商业大亨哪些是模拟经济,基本没有人与人之间的经济互动元素。

“如果没法做一个新的,就可以考虑简化,至少视觉上要区分开来,不像傲视那样强调布阵,而是从其它方面形成策略玩法,比如配置兵种,技能。当然,这很不容易。。。”
至于这个其实很多留存的玩家是认为我们做到了,可能你也是属于几分钟流失的,所以发现不了,呵呵。

反正这次内测发现了问题,不成功,继续回炉改进,就是结论了。

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发表于 2013-1-30 20:43:43 | 显示全部楼层
说说你们的主要问题吧:
1、美术比较弱,这也是你承认的;相对的选择了比较恶搞的画风,这是好选择,甚至可以再夸张一点
2、战斗没什么特色,很难让人一眼记住;

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发表于 2013-2-1 13:41:55 | 显示全部楼层
真的做上去了 外挂怎么办  让外挂控制经济?

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发表于 2013-2-2 05:48:29 | 显示全部楼层
想做经济类的页游或者手游,有一个非常重要的关键点,必然着落在AI上,做不到这点 或者 没想到过这点,就别想在目前行业情况下能做成功经济互动类核心玩法的游戏

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发表于 2013-2-2 21:05:03 | 显示全部楼层
经济我们真不担心……现在是其他表现力太弱了。

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发表于 2013-2-3 00:18:56 | 显示全部楼层
:):):) 为了 回个帖 特地的去玩了下游戏。。。 玩了 两个任务 果断玩不下去了。 不是打击你! 这种游戏 合适于 12岁 一下的儿童玩家! 总体一个 字。 渣 。 忠言逆耳! 我没别的意思啊! 9格的 目前 我就 感觉将神 还可以 。 就是不能交易  玩家号 都不能自给。 像你说的 各种买系统资源 。 太圈钱!

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发表于 2013-2-12 18:17:45 | 显示全部楼层
玩不下去,首先这种风格的定位就有点类似玩家自己制作的小flash游戏,不专业。另外不是你告诉我说玩久点会有什么给力经济系统,我完全不知道我要玩什么,我在玩什么。
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