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高收入手游品质遭质疑 求生存还是求节操

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论坛元老

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发表于 2013-1-22 14:10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月7日进步思创联合创始人、CEO汤仲宁在微博表示他玩了一款收入颇高的游戏后,认为这款游戏画面很差,并表示颠覆了自己做游戏 的三观。但是这款游戏却获得了颇高的收入,并且许多玩家表示,认为这款游戏很成功,并表示游戏好坏因人而异,只要游戏好玩,可以忽略画面的差强人意。

  反对态度:游戏需要有艺术气,这是做游戏的底线

  汤仲宁对一款颇高收入游戏的画面提出质疑,在微博里写道:画面在我看来基本属于“画成这样的美工我连面试机会都不会给,直接删除简历”的水准,我真不懂手游了。汤仲宁 称,审美观因人而异,我尊重受到用户和市场认可的产品,也坚信自己对于做好产品的标准,并且希望在坚持后者的基础上实现前者的目标。

  甜糯米科技有限公司,联合创始人胡铠鸥支持汤仲宁的看法,游戏不能没有一点艺术气息,这是做游戏起码的底线。

  有些网友表示,如果题材的吸引力并不构成绝对因素,同时上手初期无法快速体会到游戏乐趣的话,好的画面是可以帮助用户延长体验时间,使其有机会领略到游戏深层的精髓的 。

  中间态度:相信中国游戏人想做好游戏,但是先求生存

  游易网络科技创始人费振华表示,好游戏对每个人的概念不一样,相信中国游戏人内心是想做好游戏的,只是这种市场环境下大家都是先求生存,并进一步表示,他认为的好是指 游戏设计方面更完美、不抄袭、有创新、玩家消费心情愉快并被市场认同。同时表示,国内许多高消费玩家能够忍受粗糙产品,这也放纵了开发商选择部分低成本方式制作。

  支持态度:认为游戏好玩性最重要,可以忍受画面的差强人意

  久游助理副总裁兼北京分公司总经理贾昕在微博中表示,做游戏就是满足不同用户的不同口味,萝卜青菜各有所爱,游戏性是不是符合定位的用户群的需求是关键。

  有网友表示,如果好玩,对此款游戏画面的要求不会很高,并表示游戏是否好玩与画面成功与否这两点其实不冲突。

来源:donews


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