哈哈,说道宠物系统呢,我也算是有点研究了,那么我就来给大家分析分析,玩宠就不说了,完全是给大家炫耀和满足审美需求的.我重点说战宠.
战斗宠物这个东西非常神奇,他一直跟着你,你不给他设计全面的操作方式吧,他还总在你眼前晃悠,招人烦!比如早期传奇道士的狗,那就是个大肉块,pk的时候一点用都没有!你给他一套详尽的操作方式吧,这玩意需要的操作量又太大,让你手忙脚乱,比如魔兽里的猎人,光是宝宝的技能就是五六个,攻击和停止攻击,指挥宝宝站到相应位置,光是宝宝的快捷键就要有七八个.加上人物的二十几个技能,你要不用宏,那感觉就像自己是个八爪鱼一样,操作压力巨大!
好的,现在问题就明显了,战宠,就是要在战斗作用与操作量中间进行平衡!你要让你的宝宝在战斗中起到很重要的作用,保证宠物的地位,但是操作又不是那么复杂.
那要怎么做呢?很简单,多做几个人兽合一的技能就好了嘛.
人跟战宠一起施放技能,没有宠物,技能就不能释放,宝宝作用非常大,而且在人放技能的时候,bb也放了技能,这也能有效的减少操作量.一举两得.
这也就有了一个前提,就是宝宝跟自己的主人的职业有一定的联系,例如魔兽中猎人,斗战神中的神将和狐狸,对宠物处理的就非常到位.
我也很喜欢苍之涛,我还记得苍之涛里,狐狸还可以跟其他木甲合体技,非常酷炫.
其实按照我所说的思路,加强人与宠物技能上的统一性和互动性,那么,一个人带2个宠物也不是不可以,例如常用宠物一只,常用宠物平常可见,主人可以带着他到处走,也能带放大招的辅助宠物一只,平时看不见,放大招时就会出现,就像苍之涛里那样,平时狐狸打,放大招就会有木甲鹰或者木甲牛出来帮忙.操作上尽可能简化,最好是一键施放,再给他加个限制条件,比如木甲值或者能量值什么的,或者在某个状态下才能释放.
当然了,最重要的一点是,你花了多大的力度去设计和开发宠物系统,光想着骗点钱的话,那宠物系统肯定就废了. |