游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8801|回复: 33

[讨论] 网游之宠物存在的真正意义

[复制链接]

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
发表于 2013-2-28 15:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    对于网游中的宠物设计,我很早之前就进行过深层的思考了:宠物系统做得好就是画龙点睛,宠物系统做得不好就是多一个外挂功能或者是一个鸡肋功能。因为目前很多网游中战宠确实属于一个“外挂式”的打怪功能,骑宠就是一个花瓶功能。    骑宠:我第一次接触骑宠的游戏是《传奇世界》,忘了是哪个版本了,我可以说那时候传奇世界的骑宠系统是有针对性的,也有对应的设定来支持这个骑宠存在的价值。那时候没有自动寻路。那时候没有直达各处的传送点,只有少数几个城市之间的传送。所以骑宠就有了存在的价值了。还有野外PK需要支援的时候也能体现骑宠的价值。

    战宠:我第一次接触的战宠也是《传奇世界》,那就是道士的骷髅和神兽,法师诱惑的宝宝,我一直都觉得设计练级外挂的灵感就来自于这个战宠,道士只需要召唤出宠物,就可以隐身边聊天边做别的事了。如果当初设计这个战宠时去掉战宠的AI,而是让玩家操作战宠(比如LOL中的设定一样。安妮可以控制小熊)。也许练级外挂也不会出现了,我是说也许。让我真正喜欢上战宠却并不是《传奇世界》,而是单机RPG《轩辕剑:苍之涛》这个游戏。那只机械狐狸真的让我难忘。
    玩宠:纯粹的花瓶,第一次接触玩宠就是劲舞团。《传奇世界》中法师诱惑的兔子宝宝等说是玩宠有点牵强,因为兔子真的也会攻击敌人,虽然攻击力可以直接无视。但是很多女孩子玩法师真的喜欢招几只兔子来闲逛,那兔子真的很可爱。
    现在很多网游中,宠物存在的用意是什么?几乎都可以算是玩宠了吧?骑宠本来就是为了提高移动速度而存在的,现在各种传送各种自动寻路,已经抹杀了骑宠纯在的深层次价值。战宠存在的价值是什么?那么多的辅助外挂练级外挂。我不禁质疑那些设计出各种露不出台面的游戏的策划们,你们在设计各个系统的时候有没有针对性?还是只因为别人有这样的系统这样的设定,所以你们也要跟着照搬?这才是真正意义的模仿,不是因为你做了和别人相似的东西,而是因为自己都说不出这样设计的依据。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-2-28 15:21:23 | 显示全部楼层
不错不错 颇有点我的真传了

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-2-28 16:04:13 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 15:21
不错不错 颇有点我的真传了


原来我并不是脸皮最厚的。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-2-28 16:21:11 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 16:04
原来我并不是脸皮最厚的。

原来你只关注到了这些
不过鉴于你已经发现了游戏设计的基本模式
我不妨告诉你更多的东西

所谓的设计游戏是指:
    针对玩家的某种能力特长,设计一套博弈规则,引导玩家进行规则指定的行为。设计者会将擅长那类游戏行为的玩家筛选出来,并给与他们许诺的奖励,那些不太擅长该类游戏行为的玩家则没有奖励甚至是被设计者惩罚。通常来说“擅长”的标准是:“是否能够按照设计者的意愿进行游戏”。

游戏设计的基本表达模式是:限定一个参与起点,并树立一个价值目标,让希望达到目标的玩家使用设计者指定的手段进行争夺(与设计者争夺,或者是与其他玩家争夺)。

起点:参与竞争的前置条件。
设计者限定的玩家条件,如:战斗力达标、拥有足够的货币、会使用相关控制操作、尝试该行为的勇气等。

手段:竞争的行为模式
具体的争取价值目标的游戏行为:例如赌博、PK、交易等。

目的:有价值的竞争目标
进行游戏行为后的结果收益:装备、货币、某种资格、新效果等。

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-2-28 16:54:05 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 16:21
原来你只关注到了这些
不过鉴于你已经发现了游戏设计的基本模式
我不妨告诉你更多的东西

唉,禀性难移,又来宣传博弈规则了.你好歹也举个例子,具体说说博弈规则怎么用在宠物系统里啊.理论联系一下实际嘛

0

主题

31

帖子

116

积分

注册会员

Rank: 2

积分
116
发表于 2013-2-28 17:18:57 | 显示全部楼层
搬板凳看戏,这里人才辈出,理论林立,多学习下

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-2-28 17:29:34 | 显示全部楼层
哈哈,说道宠物系统呢,我也算是有点研究了,那么我就来给大家分析分析,玩宠就不说了,完全是给大家炫耀和满足审美需求的.我重点说战宠.

战斗宠物这个东西非常神奇,他一直跟着你,你不给他设计全面的操作方式吧,他还总在你眼前晃悠,招人烦!比如早期传奇道士的狗,那就是个大肉块,pk的时候一点用都没有!你给他一套详尽的操作方式吧,这玩意需要的操作量又太大,让你手忙脚乱,比如魔兽里的猎人,光是宝宝的技能就是五六个,攻击和停止攻击,指挥宝宝站到相应位置,光是宝宝的快捷键就要有七八个.加上人物的二十几个技能,你要不用宏,那感觉就像自己是个八爪鱼一样,操作压力巨大!

好的,现在问题就明显了,战宠,就是要在战斗作用与操作量中间进行平衡!你要让你的宝宝在战斗中起到很重要的作用,保证宠物的地位,但是操作又不是那么复杂.

那要怎么做呢?很简单,多做几个人兽合一的技能就好了嘛.

人跟战宠一起施放技能,没有宠物,技能就不能释放,宝宝作用非常大,而且在人放技能的时候,bb也放了技能,这也能有效的减少操作量.一举两得.

这也就有了一个前提,就是宝宝跟自己的主人的职业有一定的联系,例如魔兽中猎人,斗战神中的神将和狐狸,对宠物处理的就非常到位.

我也很喜欢苍之涛,我还记得苍之涛里,狐狸还可以跟其他木甲合体技,非常酷炫.

其实按照我所说的思路,加强人与宠物技能上的统一性和互动性,那么,一个人带2个宠物也不是不可以,例如常用宠物一只,常用宠物平常可见,主人可以带着他到处走,也能带放大招的辅助宠物一只,平时看不见,放大招时就会出现,就像苍之涛里那样,平时狐狸打,放大招就会有木甲鹰或者木甲牛出来帮忙.操作上尽可能简化,最好是一键施放,再给他加个限制条件,比如木甲值或者能量值什么的,或者在某个状态下才能释放.

当然了,最重要的一点是,你花了多大的力度去设计和开发宠物系统,光想着骗点钱的话,那宠物系统肯定就废了.

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-2-28 17:32:02 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 16:21
原来你只关注到了这些
不过鉴于你已经发现了游戏设计的基本模式
我不妨告诉你更多的东西

其实理论就是公式,很多发明设计都是依靠理论来支持的,当别人给我公式的时候,我不喜欢去套用,我只喜欢逆向推算来获取自己的公式。所以你推荐的博弈论对我而言没什么价值。因为你所说的这些,我本就理解,只不过说法不一样罢了。要到达某个终点,可以通过多种途径依靠多种方式。你有你的方式,我有我的方式。至于谁的方式更便捷更省时。都需要最后才能知道的。

19

主题

436

帖子

1065

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1065
QQ
 楼主| 发表于 2013-2-28 17:35:05 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-28 16:54
唉,禀性难移,又来宣传博弈规则了.你好歹也举个例子,具体说说博弈规则怎么用在宠物系统里啊.理论联系一下 ...

论坛里很多人都这样:好像是在卖弄,而不是进行针对性的讨论。而且卖弄的东西还不具备足够的说服力。他们想要的只是别人表面上的肯定而已。对于自己能得到什么样的进步与成长根本就不去思考过。

1

主题

157

帖子

417

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
417
发表于 2013-2-28 17:40:16 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 17:35
论坛里很多人都这样:好像是在卖弄,而不是进行针对性的讨论。而且卖弄的东西还不具备足够的说服力。他们 ...

也不能这么说,他说的是没错,但是没有针对性,就好比我们讨论宠物,他突然说1+1=2,也没说错,但是跟我们主题有什么关系呢?或许1+1=2真的跟宠物有关系,但是要说明白才好啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 13:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表