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楼主: 杨羽枫

[讨论] 网游之宠物存在的真正意义

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发表于 2013-2-28 17:46:59 | 显示全部楼层
而且宠物这个东西吧,也不能太智能了.
一般养宠物的玩家,对宠物都有一定的控制欲.比如养狗,你希望他听你的话,你让他干嘛就干嘛,而不是养一条随心所欲的狗.
所以在虚拟的世界中,玩家也希望自己的宠物能够听话,这也就是说,不要让宠物过于智能,不要惹是生非,更加被动一些会比较受欢迎.

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发表于 2013-2-28 17:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 playerwing 于 2013-2-28 17:52 编辑

学习学习

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发表于 2013-2-28 18:53:53 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 17:32
其实理论就是公式,很多发明设计都是依靠理论来支持的,当别人给我公式的时候,我不喜欢去套用,我只喜欢 ...

你没有深刻的理解这句话
这是精炼过的话 确实类似于公式

还是建议你多看这句:“针对玩家的某种能力特长,设计一套博弈规则”,因为它可以助你设计新的核心。

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 楼主| 发表于 2013-2-28 19:11:14 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-28 17:46
而且宠物这个东西吧,也不能太智能了.
一般养宠物的玩家,对宠物都有一定的控制欲.比如养狗,你希望他听你的话 ...

你这个帖子让我误会了你说的是单机游戏的宠物么?还是网游的宠物?
如果是网游的宠物,我不建议AI设定。
可以让玩家完全控制宠物,这样在真正的PK竞技中,才能提高技术流的档次。

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 楼主| 发表于 2013-2-28 19:14:42 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-2-28 17:40
也不能这么说,他说的是没错,但是没有针对性,就好比我们讨论宠物,他突然说1+1=2,也没说错,但是跟我们主题 ...

我不是否定他们表达的内容,而是在否定他们对待问题的态度。当别人讨论问题的时候,岔开话题影响他人的注意力是不礼貌的。这又不是产生矛盾需要转移话题的情况。

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 楼主| 发表于 2013-2-28 19:19:13 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-2-28 18:53
你没有深刻的理解这句话
这是精炼过的话 确实类似于公式

我理解你要表达的内容:比如CS射击游戏,就是让玩家在反应,意识,鼠标的操作能力,预判等能力上进行比试。这就是CS的博弈规则。

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发表于 2013-2-28 22:46:42 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 19:19
我理解你要表达的内容:比如CS射击游戏,就是让玩家在反应,意识,鼠标的操作能力,预判等能力上进行比试 ...

哟 还真理解

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发表于 2013-2-28 22:48:53 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 19:19
我理解你要表达的内容:比如CS射击游戏,就是让玩家在反应,意识,鼠标的操作能力,预判等能力上进行比试 ...

但是你所说的只是表象
深层次点的是什么?它不仅仅只是操作那个鼠标光标,玩家通常玩CS打靶的目的在于训练,玩家在磨练什么?

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发表于 2013-3-1 10:39:44 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-2-28 19:11
你这个帖子让我误会了你说的是单机游戏的宠物么?还是网游的宠物?
如果是网游的宠物,我不建议AI设定。
...

我说的是宠物的思路:尽量加强战斗宠物与玩家技能的统一性与互动性.
这个思路可以用在单机游戏上也可以用在网络游戏上,都可以.

完全控制宠物跟设定AI并不冲突,你想完全控制,那你就不用AI不就好了?我操作不好宝宝,那就让系统帮我来完成对宠物的控制.不给宠物设计AI会造成一个结果,就是带宠物的职业比不带宠物的职业操作量更大,玩起来更累,玩起来更难.

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 楼主| 发表于 2013-3-1 12:54:02 | 显示全部楼层
sgkqk8888 发表于 2013-3-1 10:39
我说的是宠物的思路:尽量加强战斗宠物与玩家技能的统一性与互动性.
这个思路可以用在单机游戏上也可以用 ...

我保持自己的观点:
单机游戏中设计宠物的AI等级可以让玩家进行难度选择。
网游游戏中加入了AI等级只会对玩家之间的高水准竞技起到负面作用。(但是好处是为运营提供创收点,我设计游戏是用传统点卡游戏的思路,如果你是用”免费游戏“的思路,我不排斥你的观点)

“不给宠物设计AI会造成一个结果,就是带宠物的职业比不带宠物的职业操作量更大,玩起来更累,玩起来更难."先矫正一下你的说法:是带宠物的玩家操作难度比不带宠物的玩家操作难度更高。这就是我设计的初衷:提高技术流的价值。让很多玩家通过长期适应来达到技术流这个层面。不知道你以前玩游戏有没有曾经处于技术流的层面,在那个层面上的心理感受是如何的?如果你是肯定的答复,我可以说。技术流是一种荣誉,正如独孤求败的心理,我玩过这么多RPG网络游戏,只有《传奇世界》让我理解了什么叫技术流。即使RMB玩家也向往技术流。我一直认为这才是一个游戏的灵魂。
如果你想将运营创收牵引进来,我可以调整为AI等级划分,AI等级越高的宠物获取难度越难,RMB购买的价格越贵。这样就可以让非R技术流玩家和RMB低水平玩家在”免费游戏“的模式下得到一个平衡。
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