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[产业报告] 2012年Q4网游行业报告(百度)

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发表于 2013-3-19 00:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
报告摘要

2012年Q4,网游行业日均搜索指数达1,437万,环比下降11.9%,同比下降1.2%
Q4大型客户端网游行业日均搜索指数为1,437万,首次出现同比下降。

腾讯品牌关注度出现下降,网易关注度继续提升
Q4端游前十运营商没有变化,但位次略有变化,搜狐畅游取代世纪天成进入前五,《剑网3》《麻辣江湖》帮助金山升至第七。;腾讯关注程度继续下降,网易关注度提高1.7%。

休闲网游仍占据半壁江山,《英雄联盟》关注度大涨10%
休闲网游仍然最受关注,关注度份额回升1%,其中动作、策略和射击类位列休闲网游前三;角色扮演类游戏中,魔幻RPG在经典游戏《魔兽世界》的新资料片《熊猫人之谜》带领下,关注度提升2%。

产品名、攻略和产品官网是网民搜索热点
网民在搜索网游相关信息时,产品名是最常使用的关键词,关注度占比达30。4%;其次是攻略信息,占比17.5%;产品官网的关注度为11.2%;其他类别关键词关注度占比均低于7%。

不同年龄和性别的玩家关注点差异明显
网页游戏用户的年龄整体偏大,30-39岁用户接近30%。远高于端游和全网水平。
网页游戏的女性用户占比也高于客户端游戏,达到31%


2012年Q4网游行业报告.zip (711.86 KB, 下载次数: 1422)

来自:百度

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