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[讨论] MMORPG玩家没有耐心看剧情?那是你家主策划没本事!

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发表于 2013-4-4 12:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
       无数业内人士、尤其是做MMORPG剧情专业人士都无比郁闷:因为他们花了无数的人力、心血、财力呕心沥血才做出来的剧情,居然绝少有玩家有兴趣看,绝大多数都是连点直点,只为尽快拿到那点奖励和经验...



       我想说的是:这不是你们做剧情的人无能!而是你家主策划没本事!你想想看,换成是你,来在一款MMORPG里长期玩下去,你能静下心来慢条斯理的看剧情吗?在这个人与人之间相互连半点利益、荣誉交集都遥不可及的陌路人游戏世界里,任何人想要玩下去,只能将自己的战斗力最少最少也要保持在不与刷子、高富帅相差太远,否则那还有什么玩头呢?




       PVP一刀被秒,副本、竞技场永远也没有一个人带你一起玩,你倒是可以做任务,可是有太多玩家需要上学、上班,试问他们哪里来的时间刷经验、刷装备呢?




       一旦在等级、装备上被刷子、高富帅远远的甩在身后,那么这款MMORPG对于他们来说,可就立刻与单机毫无分别了!是,他们现在是可以慢条斯理的看剧情了,可是有几个MMORPG玩家能在单机里享受剧情?!




       他们最为核心的诉求是得到别人对自己的关注、认同、肯定,CF把一大帮子中小学生吸附得死死的,为啥MMORPG做不到呢?因为MMORPG你就是有再多钱,也必须把最起码的等级刷上去,可是CF则无需,只要你从商城里买一身强化石,立刻就可以大杀四方!




       我敢说:玩网络游戏的中小学生,无一不是学习成绩很不好,天天在家里被父母拿别人家的孩子羞辱自己,在学校里,想要得到老师的肯定,唯一的途径只能是学习成绩优异,在学校里也得天天受老师、同学的白眼,于是,能够证明出自己不是一个废材的网络游戏,才在中国大陆如此长盛不衰!你别笑,上班族也是一样!在这个成功标准高度单一化,只看你有没有钱的社会里,绝大多数的上班族在长期的无足轻重下,才像中小学生那样,哪怕就是上班也要开着网页游戏,并且砸钱的时候也是很令人瞠目结舌的!




       我预计,与传统MMORPG端游游戏机制如出一辙的网页游戏日后必会有一个必不可少的玩法--挂机!若是没有这个,端游怎么死的,页游绝对跑不了!




       在我看来,MMORPG玩家绝少能有耐心看剧情,这只不过传统MMORPG一以贯之的游戏机制生发出来的无数个无解麻烦中的一个而已!只要,你家主策划还是只允许玩家只能为自己而战,而无法依托于公会、家族、帮派稳定高效的向其他玩家分享、互利、共荣,那么,在因彼此之间毫无利益、荣誉交集而相互之间漠然以对之下,关注度、期待值、成就感始终遥不可及,刷子是不可能看剧情的,上班族、学生党想看却不敢看,因为没时间,高富帅更是没可能看什么剧情了,剧情被废掉还是轻的,在端游里越做越入不敷出才是最苦逼的!金山就是这么被淘汰出MMORPG端游市场的!




       另外,只要你们不改游戏机制,我保证你们别说改行做页游了,哪怕就是做手游,也不可能盈亏平衡得了!

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发表于 2013-4-4 14:17:26 | 显示全部楼层
剧情是游戏最有趣的一部分

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发表于 2013-4-4 14:22:36 | 显示全部楼层
楼主要是写点为什么网游玩家不看剧情的原因,这篇帖子多少还有点营养,不过看你后面的发言,完全驴唇不对马嘴

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 楼主| 发表于 2013-4-4 15:27:02 | 显示全部楼层
爱撒娇 发表于 2013-4-4 14:17
剧情是游戏最有趣的一部分

那是因为你有心情想要代入这个游戏世界,可是除了山口山以外,有哪一款MMORPG你有心情慢条斯理看剧情、享受剧情?我玩了这么多年的网络游戏,几乎没有一次有机会看副本的剧情,连看副本剧情的时间都没有,因为甭管是第几次下副本,没有一个队友会给你看什么剧情的机会,直接进去了马上就开打,下副本唯一的目的永远只为了副本奖励!我甚至都怀疑这帮武夫有没有哪怕一个人看过副本剧情...

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发表于 2013-4-4 17:51:15 | 显示全部楼层
造成这种情况的原因其实主要是欠缺人机互动。例如WOW,如果照它这种设计方法,我也不会去看。我看了WOW中某个任务的剧情后,还是只能点击确定或者取消,没有其他选择,到最后还是同不看剧情的情况下一样,只能点确定接受,那我看这个剧情有什么用?因此根本没什么意义。

反观单机中,剧情和对话的选择,至少有一定的人机上的互动。如博德之门、辐射等游戏中,玩家同NPC对话的选择错误,有可能导致NPC敌对,或者任务无法接到,或者因此任务奖励变少,或者是隐藏任务、或者会造成任务有不同结果、甚至会造成友好度下降等等情况。这样就使得玩家会很注意剧情的内容,有时候甚至会细心研究推敲,以便自己的结果和奖励最大化。换句话说,这里研究剧情是有意义的,因为无论是结果方面(奖励、隐藏任务等),还是过程方面(NPC敌对、任务结果),剧情都对游戏的推进有着重大影响。

再来看网游,一般网游的任务等,只有接受、取消、放弃等几种选择,而一般情况下玩家都是点接受;另外放弃,放弃了也可以重新接受,而玩家之所以放弃也仅仅是因为奖励不够丰厚不值得去做,或者任务领取数量太多;至于取消仅仅是摆设而已,即便点击了取消,也没有什么后继反应,事后玩家仍然可以去接受,如果是单机游戏呢?以奥秘举例,如果你拒绝了一个NPC给你的任务,可能导致NPC对你的好感度降低;或者你拒绝参与某个任务,如护送人质,甚至会导致人质在后面被杀等后果。

单机关注剧情并作出选择会对游戏产生重大影响,而网游关注不关注剧情根本没区别,也没有代入感,而且玩家选择的余地太少(就接受、取消、放弃、共享等有限的几个),即便关注剧情,然后作出了可以做的几个有限选择也没有任何的有效的对游戏的推动,看剧情和不看剧情没啥区别。所以,现在网游中的剧情缺少人机互动元素才是关键。

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发表于 2013-4-4 18:25:26 | 显示全部楼层
好吧,最近闲的无聊,来凑个热闹

那就围绕楼主的问题讨论一下,楼主的原题是“MMORPG玩家没有耐心看剧情?那是你家主策划没本事!”意思就是说,如果主策做得好有本事,玩家就会去看剧情。这个结论表面上看似乎是正确的,但其实早在好多年前就已经讨论过了,但为什么没人去做或者去尝试呢?其实问题的本质是,网游有必要让玩家看剧情么?

要是真有必要,咱们再讨论用什么方法让玩家看。

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发表于 2013-4-4 19:20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 弹你小雀雀 于 2013-4-4 19:26 编辑
博德之神 发表于 2013-4-4 17:51
造成这种情况的原因其实主要是欠缺人机互动。例如WOW,如果照它这种设计方法,我也不会去看。我看了WOW中某 ...

你说的是将剧情转化为玩法元素,让玩家去接受
这样确实是一种能让玩家很直接接受剧情的办法

但是一旦剧情转变成了玩法元素,你就需要考虑这个玩法元素是不是玩家喜欢的,是不是适合这个游戏的,有多少玩家喜欢这种玩法元素 诸如此类的理由

如果根据巴图模型来划分,喜欢这种人机互动类型的玩家应该归属于探索类,喜好的元素是探索、发现、分析和解决。这样的游戏其实有很多我觉得不错的,譬如逆转裁判、雷顿教授
不过,目前为止,崇尚探索解谜玩法的玩家真算不上主流,不是喜欢的人不多,实在是因为过程比较繁复,有一定智商门槛的缘故


另外,我很不赞同的是,大家似乎都觉得剧情就是任务,就是大段大段的故事
这些固然是剧情的一种重要的表达方式,但归根究底他们的作用都只是为了加强玩家的代入感(以角色扮演游戏为例子,以主角为主线的故事如果让你信以为真,那么你抽离到主角身上进行游戏的几率也就变大,一旦你更加认同这个虚拟人物,你就越不容易流失,越容易成为核心用户)
(注2:现在网游任务的目的其实很多都脱离这个根本了,目的只有引导玩家消耗时间,引导玩家分流)

回到主题
既然剧情的目的本质是为了加强玩家的代入感,好让玩家更加沉浸到游戏世界里
那么一定只能用任务或者大段故事的形式么?
显然不是
植物人大战僵尸?很简单的一个故事,不错的画面氛围设计,很容易让玩家认同“我不能让僵尸跑到房子里”这样一个游戏的核心概念
再比如火纹外传,当你跟随着剧情线一步步的推进的时候,作为一个王子解救自己国家的心情,我想很多人都有体会过
再或者去年的“风之旅人”,单单就那无敌的环境塑造,就让你如同身临其境

我觉得剧情不算是一个游戏成功的必要因素,所以国内很多游戏不重视它,但是他是一个精品游戏必须重视考虑的元素,所以国内很多游戏不重视它

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发表于 2013-4-4 20:18:51 | 显示全部楼层
如果不用文本阅读的方式,那么一个网游,用什么方式来让玩家了解剧情呢?
前提,假设这个玩家非常的有耐心。

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发表于 2013-4-4 20:42:05 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 20:18
如果不用文本阅读的方式,那么一个网游,用什么方式来让玩家了解剧情呢?
前提,假设这个玩家非常的有耐心 ...

譬如:人设,环境氛围塑造,主角的反馈动作,NPC的反馈动作。。。
很多东西可以在不打断玩家游戏进程或者利用玩家操作间隙  传递给玩家很多信息

剧情的目的就是强化玩家认识
我是谁,我在干嘛,我该去干嘛(包含协助玩家认同我该这么做)

如果你设计的游戏有大段的剧情展示时间,确定用户群体有耐心看完
那么CG,动画是一种形式

或者,剧情AI,是一种更难的形式
一个剧情中
你负责去救助一个落魄的公主
公主向你吐诉苦水

这个过程中你是可以操作的
如果你攻击了公主,那么剧情中止
如果你听完那么正常接受任务
如果你展示了自己的忠心,那么剧情进入特殊章节一
如果你俘虏了公主交给了敌人,那么剧情进入特殊章节二

也就是人机交互
这个时候,因为是你的动作产生的剧情,所以你会产生很强烈的代入感

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发表于 2013-4-4 20:45:33 | 显示全部楼层
譬如马里奥,其实他没有什么大段的故事(那个结束后的大段日文可以脑海里屏蔽掉)
但你只要玩了一圈,很容易就明白自己正在解救公主

这其中包含了很多 城堡、怪物、龙、公主   这样耳熟能详的元素
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