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楼主: 一辉phoenix

[讨论] MMORPG玩家没有耐心看剧情?那是你家主策划没本事!

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发表于 2013-4-4 21:00:35 | 显示全部楼层
(叹气)你也没举出靠谱的例子来
最终还不是用文本阅读的方式把信息展示给玩家
你举的例子里,那种互动无非就是对展示的信息类型进行调整,比如如果玩家采取行为A,则展示A文本,采取了行为B,展示B文本

而且说了网游,举得全是单机的例子。。。

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发表于 2013-4-4 21:25:50 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-4-4 17:51
造成这种情况的原因其实主要是欠缺人机互动。例如WOW,如果照它这种设计方法,我也不会去看。我看了WOW中某 ...

现在WOW出了镜像剧情!一般出现这样的剧情玩家几乎不会快速结束。重80年代开始出的

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发表于 2013-4-4 21:30:14 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 20:45
譬如马里奥,其实他没有什么大段的故事(那个结束后的大段日文可以脑海里屏蔽掉)
但你只要玩了一圈,很容 ...

那些无数通宵为了通过的玩家有多少不是为了剧情去的??为了就是游戏最后那美好的结局。FF7为了女主角不死!!就一个谣言的通过方法很多玩家没日没夜的玩FF7。

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发表于 2013-4-4 21:48:58 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 21:00
(叹气)你也没举出靠谱的例子来
最终还不是用文本阅读的方式把信息展示给玩家
你举的例子里,那种互动无非 ...

是我表达有误么?

我表达的观点是
1.剧情本质目的是什么
2.现在剧情之所以无力是因为脱离了本质目的

这跟是否一定 要有文本表达有什么关系么?

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发表于 2013-4-4 21:53:59 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 21:00
(叹气)你也没举出靠谱的例子来
最终还不是用文本阅读的方式把信息展示给玩家
你举的例子里,那种互动无非 ...

即便同样是用文本表述,为什么有的游戏就让人能够沉浸,有的不能?

不要跟我说什么单机和网游的区别
在剧情这一块,你还能给我做一个你能改变世界进程的任务么?

现在网游的任务承载了两种功能,一种是行为指引,一种是剧情展示
其中行为导向因为网游的特殊性,相对单机需要存在比较多的功能引导(为了赚钱养成系统比较多),时间消耗型引导(寿命相对单机较长),分流引导(人比较多)

在剧情展示这块,你要给我谈谈 网游和 单机 要有多不同么?
扯到成本问题?

点评

这不对!剧情是因玩家的需要而生!而不是源自于厂商的盈利目的而生的!  发表于 2013-4-5 08:47

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发表于 2013-4-4 22:06:26 | 显示全部楼层
litoo 发表于 2013-4-4 21:30
那些无数通宵为了通过的玩家有多少不是为了剧情去的??为了就是游戏最后那美好的结局。FF7为了女主角不 ...

在义愤填膺之前,先搞清楚我们讨论的是网游还是单机,拿FF7举例子,那为什么这么多网游没有按你设想的做的呢?他们都没想到还是都不如你聪明?

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发表于 2013-4-4 22:22:48 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 22:06
在义愤填膺之前,先搞清楚我们讨论的是网游还是单机,拿FF7举例子,那为什么这么多网游没有按你设想的做 ...

不做的原因是因为

1.没有证据表明  剧情可以增加营收(关键)
2.在越来越短的开发周期下,找一个符合游戏设定,又很好的故事框架很难(魔兽世界的故事怎么来的,建议你去问度娘)
3.即便你有了故事,怎么把这个故事有技巧的说给大家听,这也是一件很难的事(请参照拍电影)

况且相对于单机,网游有更多的分散玩家精力的内容(人人交互)

又在开发者能力不足,精力有限这些因素下,大家当然不会去做了


这是一个现有阶段成本核算的问题,跟好或者不好没有半毛钱关系

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发表于 2013-4-4 22:31:33 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 21:48
是我表达有误么?

我表达的观点是

你表达无误,理解有误
剧情的本质,我没有反对,说你说的不正确
但后面我说的是什么,你显然没理解
我说的是网游里的信息展现方式
你强调的,是剧情的展现方式和互动方式


那我再多啰嗦一下吧,但凡表现形式,都需要一定的载体去传达
小说是作家的艺术,通过文字的方式,让读者产生丰富的联想从而达到代入感的实现
电影是导演的艺术,通过各种镜头、特效、情节、音响的综合运用,在有限的时间里传达一段扣人心弦的内容给观众,来实现代入感
电视是编剧的艺术,因为电视剧的内容比较长,不能做到每一集都出彩,因此通过讲述一个长篇的故事来吸引观众,它的载体也是画面、影音、以及演员的表演
话剧是演员的艺术,话剧能否出彩,全看演员的临场发挥,通过声情并茂的肢体语言和对白,来让观众产生认同感、进而转化为代入感
那么网游呢?为什么网游只用文本文字的方式来传达剧情?因为网游有长时间的特性,这一点类似于电视剧,你不可能像做电影一样去演绎电视,每一个故事每一个任务都做的精彩;它又不同于小说,玩家看完小说,脑子里会联想到画面,但是画面又实实在在的摆在他面前,联想的空间又没有了;那么你的剧情通过什么方式传达给玩家?你除了让玩家看文字和听声音,唯一能让玩家做的就是玩家可以操作角色活动了,这才是游戏的魅力所在。
要是不通过文字,你怎么传达你的剧情?CG?全程语音?
要让玩家看文字,他不如去看小说
要让玩家看CG,他不如去看电影
玩家最想做的就是操作角色做点什么,这时候你让他看剧情,他能看进去么?尤其是周围有很多人跑来跑去的时候。
这种受制于载体限制的特点和成本的制约,决定了你只能通过文本的方式对玩家交代剧情,只能通过任务的形式推动剧情。你可以在上面去花更大的精力,但收益是很不相称的,开发者也不傻,去在这上面下工夫,还不如多做几个副本给玩家打呢。

这种东西,论坛里08年就讨论过了,请参考正宇不在的原帖。

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发表于 2013-4-4 23:03:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 弹你小雀雀 于 2013-4-4 23:05 编辑
walnce 发表于 2013-4-4 22:31
你表达无误,理解有误
剧情的本质,我没有反对,说你说的不正确
但后面我说的是什么,你显然没理解

我并不反驳你这个回复里的所有内容,也几乎都认同
那个贴子,我看过,讨论那段时间,我也在,不过太青涩不敢发言罢了

但是我觉得你的逻辑仍然有一些可以改进的地方(个人观点)

一、 虽然基于网游过长的游戏寿命,像单机那种方式去做剧情展示实在过于浪费,但这不意味着你不可以只在几个关键点用好的方式讲故事(把好刚用在刀刃上,控制成本)。或者退而其次不要传递那么多的信息,达到那么多的目的,譬如只是通过NPC的动作演示一些无声电影,告诉玩家现在你正在做的是一件什么事(而不是你是什么国家的公主,现在地球正被什么恶魔侵袭,同时你的皇室还在怎么勾心斗角,这样的“文学巨著”)

事实上很多游戏都有这种做法:
一些触发式的剧情,进入剧情模式后会有几秒或者数十秒的剧情可以看,这些剧情往往只有动作,只能很浅显的加强战斗氛围,告诉你“嗨,现在是怎么回事”,接下来我要杀掉谁(往往CG里会提前让Boss出场)

而这些都是从单机来的
只不过很多人认为只有文字才是剧情,所以没有注意到罢了

二、接上面结尾的信息,并不是文字才代表剧情,也就是你所说的载体。你只能选择文字的原因是你想要得到的东西太多,想要表达的内容太多

退而其次的话,会有很多很好的载体

比如一个很符合你故事框架的人设(想想三国)
比如一个很符合你故事框架的地图设计(想想一些出名的故事场景,譬如华山论剑)
比如BGM(紧张?舒缓?)
让人一看到这些,就知道我现在在干嘛。我在进行一个怎么样的故事(或者阶段)


当然了,也许我们对于“剧情”这个概念的理解不同
我说的这些东西,你可能不认同是剧情的概念




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 楼主| 发表于 2013-4-5 08:27:48 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 18:25
好吧,最近闲的无聊,来凑个热闹

那就围绕楼主的问题讨论一下,楼主的原题是“MMORPG玩家没有耐心看剧情? ...

我的出发点是:MMORPG玩家没有耐心看剧情,这仅仅只是其游戏机制发生重大问题的无数个表象之一而已!
我写此文不是为了让玩家有兴趣看剧情,而是为了让玩家有心情、有慢条斯理的享受游戏的过程!仅此而已,他爱看剧情就看,不爱看可以去交流、去互动,只要不是所有人都心急火燎的刷经验、刷装备,只要因此能让MMORPG吸附得住足够多的上班族、学生党,剧情无关紧要!
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