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金牌会员
弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 19:20 你说的是将剧情转化为玩法元素,让玩家去接受 这样确实是一种能让玩家很直接接受剧情的办法
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弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 20:42 譬如:人设,环境氛围塑造,主角的反馈动作,NPC的反馈动作。。。 很多东西可以在不打断玩家游戏进程或者 ...
博德之神 发表于 2013-4-4 17:51 造成这种情况的原因其实主要是欠缺人机互动。例如WOW,如果照它这种设计方法,我也不会去看。我看了WOW中某 ...
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walnce 发表于 2013-4-4 22:06 在义愤填膺之前,先搞清楚我们讨论的是网游还是单机,拿FF7举例子,那为什么这么多网游没有按你设想的做 ...
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金时为开 发表于 2013-4-6 12:03 一个好的单机游戏,游戏的剧情很重要。 一个好的网络游戏,游戏的剧情很重要吗? 一个单机游戏,加上ONLINE ...
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kusoleen 发表于 2013-4-7 10:54 为什么要把责任都归结于策划身上,你搞懂用户的需求是什么就这里大放阙词。 现在的社会节奏如此快,玩家玩 ...
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GMT+8, 2025-6-27 20:56
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