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楼主: 一辉phoenix

[讨论] MMORPG玩家没有耐心看剧情?那是你家主策划没本事!

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 楼主| 发表于 2013-4-5 08:31:29 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 19:20
你说的是将剧情转化为玩法元素,让玩家去接受
这样确实是一种能让玩家很直接接受剧情的办法

诚如你所言,山口山玩家对其剧情是相当认可的!据我所知,山口山玩家的代入感几乎是无可匹敌的!剧情最根本的使命,是帮助玩家代入自己的角色,融入这个游戏世界,你说的这一点我非常感同身受!

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 楼主| 发表于 2013-4-5 08:40:11 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-4-4 20:42
譬如:人设,环境氛围塑造,主角的反馈动作,NPC的反馈动作。。。
很多东西可以在不打断玩家游戏进程或者 ...

从根本上说,这是模拟玩家的第二人生,用在单机里是很不错的,但是用在MMORPG里就未必能够受玩家持续的欢迎了,要知道,一切MMORPG,服务器里的在线量但凡是过低,没有几个玩家能受得了的!
这说明了对于MMORPG玩家来说,最主要、最多的快乐来源,永远是来自的关注、期待、认同!
而剧情为MMORPG创造出的代入感,所能为其创造的最大价值,应该是为其同阵营、同门派...内各玩家之间搭建起一个一荣俱荣的利益+荣誉共同体!
山口山兴,正是因为凡是对战友见死不救的人,几乎不可能在山口山里玩得下去!
玩家一上线,立刻便会有一大群与其推心置腹的兄弟与其无话不谈!
而山口山亡,也正是因为玩家相互之间再也不需要良性且稳定的人性关系,原本无话不谈的兄弟再也找不到推心置腹的理由,于是...

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 楼主| 发表于 2013-4-5 08:45:05 | 显示全部楼层
博德之神 发表于 2013-4-4 17:51
造成这种情况的原因其实主要是欠缺人机互动。例如WOW,如果照它这种设计方法,我也不会去看。我看了WOW中某 ...

你知道为什么这种模式的单机能够有相当之大的市场吗?
那是因为每一个人,在其人生历程中都一定会因选择错误、或是因为迟疑而错失了无数宝贵机会的经历!
或因此而失去一辈子牵肠挂肚的女孩,或因误会而与xxx分道扬镳,或...
而单机里选择不同,结果天壤之别的剧情,无意中给了玩家以自我疗伤的机会!
玩家的快乐不是来自于征服电脑!而是源自于这些单机对自己记忆中的那道刻骨铭心的伤痛有着相当之大的治疗功效!

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发表于 2013-4-5 09:41:22 | 显示全部楼层
walnce 发表于 2013-4-4 22:06
在义愤填膺之前,先搞清楚我们讨论的是网游还是单机,拿FF7举例子,那为什么这么多网游没有按你设想的做 ...

我前面说的山口山被你忽视了??

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发表于 2013-4-6 12:03:23 | 显示全部楼层
一个好的单机游戏,游戏的剧情很重要。
一个好的网络游戏,游戏的剧情很重要吗?
一个单机游戏,加上ONLINE就是网络游戏了吗?

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 楼主| 发表于 2013-4-6 12:22:09 | 显示全部楼层
金时为开 发表于 2013-4-6 12:03
一个好的单机游戏,游戏的剧情很重要。
一个好的网络游戏,游戏的剧情很重要吗?
一个单机游戏,加上ONLINE ...

游戏机制足够给力的话,对于一款MMORPG来说,剧情的确是可有可无,可是如果是当代MMORPG一以贯之的游戏机制,剧情所带来的代入感还是不可或缺的!
没有剧情,山口山的快餐度会立刻大幅飙升好几十倍!

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发表于 2013-4-6 15:05:10 | 显示全部楼层
个人习惯把你说的这个游戏机制叫成“游戏内涵”,
对于一个没有游戏内涵的网游来说,玩家面对的就是,打怪挣钱、升级买装备,PK。
因为没有太多东西可以去表现和彰显的,所以也只能用所谓的剧情来粉饰一番,充充门面,目的不过是让这个网游产品,看起来不那么苍白。

你看看下面这篇帖子或许能更清楚一些。
http://bbs.gameres.com/forum.php ... 6%E4%B8%BA%E5%BC%80

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发表于 2013-4-6 17:09:53 | 显示全部楼层
对象不同,面对杀手类玩家,剧情绝对无奈

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发表于 2013-4-7 10:54:15 | 显示全部楼层
为什么要把责任都归结于策划身上,你搞懂用户的需求是什么就这里大放阙词。
现在的社会节奏如此快,玩家玩游戏的心态本身就急躁,现在游戏中付费玩家大部分都是工作或自己做生意的,他们每天能挤出的游戏时间就那么多,游戏对于他们来说就是上去砸钱马上出去杀人爽快一番得以释放压力,这种情况下你还要人家慢慢看你剧情?那还不如拿个手机去看小说算了。连玩家的需求都搞不懂就在这里废话连篇。下次要开吐槽贴,请你先去找个游戏融入到中大R群体深入了解了再来

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 楼主| 发表于 2013-4-7 12:48:19 | 显示全部楼层
kusoleen 发表于 2013-4-7 10:54
为什么要把责任都归结于策划身上,你搞懂用户的需求是什么就这里大放阙词。
现在的社会节奏如此快,玩家玩 ...

呵呵,我最喜欢和你们这些固步自封的守成派聊天了,因为从你们的身上我每每都能发现莫大的商机!那是你们这些业内人士长达几十年都满足不了的玩家核心诉求!
若是没有这个,我敢放言狙击财雄势大的腾讯?!
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