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楼主: 一辉phoenix

[讨论] MMORPG玩家没有耐心看剧情?那是你家主策划没本事!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-4-7 13:28:35 | 显示全部楼层
不看帖我也敢回!

为什么大家都懒得看帖?那是发帖的楼主没本事。

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 楼主| 发表于 2013-4-7 15:00:25 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-4-7 13:28
不看帖我也敢回!

为什么大家都懒得看帖?那是发帖的楼主没本事。

呵呵,无所谓,名利与我如浮云

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发表于 2013-4-8 17:23:26 | 显示全部楼层
作为一个刚入行做运营的小白,说下我个人的看法。
网络游戏和单机游戏,对玩家来说最根本的区别在哪呢?
我觉得是玩家之间的交互,也就是以人为本,因人而异。

例如:
一把AK,有的人可以一颗子弹杀死一个敌人,有人扫一排子弹,一个都杀不掉;
一场公会战,一方输了,但是他们很团结虽败犹荣,但是另一方则是相互责怪;
一个好友系统,可以成就一段到现实里的友情/爱情,也可以成为欺骗的工具。

就楼主说的剧情而言,玩家之间的交互(买卖、私聊、工会、情侣等等)随着时间的拉长,这就是网络游戏最好的剧情,而且是独一无二的角色演出独一无二的剧情。
文本、CG等载体,更多呈现的是这款游戏设定的世界观和游戏背景。

另外再举一个例子:
玩家A选了神族,玩家B选了魔族,他们一定要对立吗?不能成为好朋友一起谋福利吗?虽然都经过了不同的剧情引导,但是决定他们游戏路程的还是玩家本身。

小白拙见,大神勿喷。。

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发表于 2013-4-8 17:51:39 | 显示全部楼层
宇翔YX 发表于 2013-4-8 17:23
作为一个刚入行做运营的小白,说下我个人的看法。
网络游戏和单机游戏,对玩家来说最根本的区别在哪呢?
我 ...

说的不错

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发表于 2013-4-9 00:57:24 | 显示全部楼层
宇翔YX 发表于 2013-4-8 17:23
作为一个刚入行做运营的小白,说下我个人的看法。
网络游戏和单机游戏,对玩家来说最根本的区别在哪呢?
我 ...

你比LZ有头脑多了,不用谦虚的

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 楼主| 发表于 2013-4-9 08:17:05 | 显示全部楼层
杨羽枫 发表于 2013-4-9 00:57
你比LZ有头脑多了,不用谦虚的

楼上那小子的确是很有潜力

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 楼主| 发表于 2013-4-9 08:19:30 | 显示全部楼层
宇翔YX 发表于 2013-4-8 17:23
作为一个刚入行做运营的小白,说下我个人的看法。
网络游戏和单机游戏,对玩家来说最根本的区别在哪呢?
我 ...

玩家相互之间有情有义,才有机会实现用玩家来牢牢的吸附住玩家!
而这,却需要厂商给其以相互之间莫大的荣誉、利益交集,他们才有机会关注、期待彼此,并在一次又一次的分享、互利、共荣中与对方推心置腹、无话不谈,从此以后,别说换游戏了,我能让他连换服务器都心如刀割!

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发表于 2013-4-9 10:46:59 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-9 08:19
玩家相互之间有情有义,才有机会实现用玩家来牢牢的吸附住玩家!
而这,却需要厂商给其以相互之间莫大的 ...

赞同。

但是这又产生了另外一个问题,可能产生的流失就不是个人了,而是一个集体。
感情太深厚,如果一个玩家要走,可能带走的是他的伴侣,甚至是一群工会成员,
这可真要靠主策的本事和运营的服务品质来解决了。

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 楼主| 发表于 2013-4-9 14:09:44 | 显示全部楼层
宇翔YX 发表于 2013-4-9 10:46
赞同。

但是这又产生了另外一个问题,可能产生的流失就不是个人了,而是一个集体。

呵呵,不可能的!你要知道,每一个公会、帮派、家族之所以能够吸附一大群玩家,那是因为他们相互之间有着莫大的荣誉、利益交集--集体荣誉+集体福利!
正因为如此,他们才能毫无障碍的将彼此推心置腹,因为你不可能害我!你坑我一次,就立刻就被整个团体所不容!开开玩笑可以,但是如果是诈骗、人身攻击、见死不救,那问题就大了去了,正因为有此作依托,每个玩家一上线,只要他佩戴上某家团体的专属勋章、称号、服饰,立刻就会有一大群玩家和他无话不谈,而且由于谁能为团体增光添彩,立刻便能赢得不计其数的玩家高度的关注、期待、认同、肯定,因此老娘就是一个资料片都不更新,照样财源滚滚、还能名利双收!


这世上最一本万利的买卖不是骗钱、更不是抢劫,而是MMORPG!


因为只要游戏机制没问题,任何厂商都能毫不费力让玩家乐此不疲的向彼此产出对方最如饥似渴的关注度、期待值、成就感,从此以后,别说他喵的换游戏了,我能让你连换服务器都心如刀割!


流失掉一两个玩家,无足轻重,只要【魂】--集体荣誉、集体福利还在,任何游戏都抢不走我的一个用户!

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发表于 2013-4-9 15:29:21 | 显示全部楼层
一辉phoenix 发表于 2013-4-9 14:09
呵呵,不可能的!你要知道,每一个公会、帮派、家族之所以能够吸附一大群玩家,那是因为他们相互之间有着 ...

所以我最后一句的意思应该是:制定好这个【魂】要靠主策和运营的本事了。

好像越聊越跑题了~都说到了游戏核心上了。。这帖不是该聊剧情的问题么。。
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