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我每个星期六要对我自己的一条长卷毛狗进行一次彻底的洗澡,可它却对之十分厌烦。当它看到屋子里正在进行的各种准备时,就意识到星期六已经到了。于是,它一清早就不见了,直到傍晚时候才回来,此时它对冷水的一切恐惧已经结束。那一整个白天,它通常是在屋前的广场上度过的,期盼地望着窗口,显然在回家的意愿和对洗澡的厌恶之间踌躇不决。
小时侯喜欢钓鱼。因为长期在一个池塘钓鱼,我发现一个有趣的现象:池塘里的鱼好象没有以前那么容易钓上来了,鱼老是把你的饵吃掉而你根本就不能把它钩上来。
动物根据一定的现象,通过一定的心理活动,能作出相应的反应。这并不是说它们有智商,只是说明它们能通过一定的事物联想起另一个事物。
游戏中的怪物呢,同样该有一定的联想能力。大多数打怪升级类游戏并没有考虑到这一点,那些低等级怪物处于被玩家蹂躏的境地,而并没有从长期以来的被蹂躏中产生一点点联想,它们不能从一种特定的现象中联想的死亡。因此并不能根据这些现象作出相应的反应。怪物的AI实在太低!这从某方面一定的影响了游戏的可玩性,使得的玩家在游戏中的动作过于机械化。
怪物其实也可以有一定的“智商”。让他们能根据玩家的能力何玩家的数量来决定是攻击还是逃跑,能从长期以来的特定现象形成一定的记忆并能根据这些现象联想到之后的动作,比如说某种怪物长期以来受到法师的魔法蹂躏在它的大脑里留下一定的记忆,下次只要他看到法师他就能通过一定的心理活动联想起接下来的痛苦而作出相应的反应等等。至于是什么样的反应就要根据怪物的行为属性来决定了,这又涉及到动物的行为,这里就不再多说了
小弟初次写文章,写的不好请不要见笑! [em2] |
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