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楼主: blacksheep

[讨论] 从动物心理学看怪物AI设计

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发表于 2005-1-7 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

历史系统,韩国人现在正在研究这个

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发表于 2005-1-7 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

问题是你不是要一直打怪么?
如果怪物最后都变成了胆小鬼,
都跑光了,你要走最远的路去杀一个怪,太不值了吧。

除非那是全新的网游。

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发表于 2005-1-7 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

wow里面有些怪物血没了就跑
主要是人类-_-!

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发表于 2005-1-8 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

应该积极的看待这个问题,毕竟是一种趋势.
没错,怪物高AI不利于新手玩家,甚至不利于目前大部分玩家
但是
我们可以设计在高级怪物,特殊怪物或是BOSS身上
这样一来BOSS就不再只是皮坚肉厚的傻瓜了
同时有些任务怪物也不再只是名字奇怪掉东西奇怪的了
玩家为了完成某个任务可能就要首先设想好从那路进攻,又从那路拦截...

好比有了录音机后就有人考虑做随身听一样,
因该积极去考虑问题,去解决和面队问题
而不应该停止不前
如果把目光停留在现在客户临时的需求上怎么能进步呢?

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发表于 2005-1-8 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

是呀,如果真的要合理的话,
怪物身上怎么会有钱?
抢人的??可我们看到的是怪物一遍遍的被杀,被抢。。。
居然还有钱,不仅有钱,还有宝石,装备。。。。

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发表于 2005-1-8 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

楼上的意思是
既然已经这样...
而且大家(不含洋人与狗)都这样...
所以就应该继续这样?

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发表于 2005-1-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

...
16楼的
所以说现在游戏里很多打怪都不掉钱了...

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发表于 2005-1-13 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

呵呵,终于讨论到智能AI.
的确从生物来说自我进化,自我学习是很自然的现象.
但程序呢,要做到自我进化,自我学习,可能很难吧.就算SONY的经典机械狗,玩多了也就知道程序的自我学习有一定的局限性.而且像楼主这么说,只是判断什么条件有利AI战斗和攻击趋势而已,并没有进化,学习有效的反击方法.
但是可以人手收集数据来,再确定更改程序那一部分,不断让游戏程序更新,这还容易实现点.
高智能AI并不是以现在的技术说想有就有的.
也许有的时候已经不是用在游戏上了.
就如8楼的兄台所言:技术是双刃剑,会用的用它来砍人,不会用的用它来砍自己。
高智能AI真的适合游戏么?

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发表于 2005-1-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: 从动物心理学看怪物AI设计

blacksheep: 从动物心理学看怪物AI设计


    我每个星期六要对我自己的一条长卷毛狗进行一次彻底的洗澡,可它却对之十分厌烦。当它看到屋子里正在...

动物心理?????
你知道它到底想什么?????不知道吧?
那个叫动物行为学.....

难道游戏里面怪物AI都那么低?
要仿AI找个IQ AQ CQ EQ均大于100的人类仿吧~~绝对终极boss。。。。

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发表于 2005-1-13 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

不可能的!现实中的鱼如果被掉上来吃掉了,不管它多么能记忆,多么聪明也无济于事,它能把你的饵吃掉说明它有经验,要么是它没有被掉上去,九死一生,要么是它看到别的鱼被掉上去了.
但游戏中的怪物可没有经验记忆你的动作,只要被你发现了,那它就死定了.犹其是网游,从来没见过那个怪物能见到第二天的太阳的.
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