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楼主: blacksheep

[讨论] 从动物心理学看怪物AI设计

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发表于 2005-1-13 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

其实要让怪物更难打也不需要什么高级的AI设置,只要几个简单的动作就行了,没血了就跑,就回复,回复好了又转来打

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发表于 2005-1-13 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

现在的网游大多没有考虑到自我记忆,自我进化这些AI功能,若考虑游戏里的AI不应该局限于现在的网游

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发表于 2005-1-14 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从动物心理学看怪物AI设计

FlyMagic: Re:从动物心理学看怪物AI设计

犹其是网游,从来没见过那个怪物能见到第二天的太阳的.

原来几个朋友玩UO的时候,到B城上面杀红名Lord,几个人轮流上阵,结果全被lord干掉.
这lord是第二天才被群p杀死的......
估计它可以算是见到第二天太阳的npc了,呵呵

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发表于 2005-1-14 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

要提高AI虚拟现实现在根本不太可能...AI需要消耗大量系统资源...
你的服务器要多少台电脑做工作站才带的起来???

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发表于 2005-1-15 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

加上区域同步,AI 占用大量资源。当一群 monster 旁边有上百个 user ,而且都在区域同步的范围内…………

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发表于 2005-1-15 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

想法不错,但是要让实现是个好大的问题
游戏 的好坏可能现在不太在乎这点
以后可能会用上

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发表于 2005-1-15 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

偶觉得这种问题不应该放在策划论坛来讨论,而应该放在程序论坛来讨论。策划应该了解目前的技术水平,并在可能的范围内用最小的技术代价实现最复杂的创意。

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发表于 2005-2-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

怪物战斗用的是本能,不是智商~

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发表于 2005-2-13 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

进化论
什么都在进步
有时候不明白为什么,只要迈出第一步你就会知道答案。
要让怪物有智商?
不是困难的事,在怪物的HP上做手脚。(只针对一个单位来说)
全体怪物:在范围区域设定!
给怪物加智商对中国游戏来说。
在策划眼中是完美的!(策划提案好)
在商家眼中是乐观的!(可以消耗玩家时间)
在玩家眼中是卑鄙的!(难度系数大了,要的是娱乐。)

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发表于 2005-2-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:从动物心理学看怪物AI设计

高的AI就是高的系统开销啊~
一个服务器那么多人那么多怪
AI再高点服务器受得了啊
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