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楼主: 老水兵

[讨论] 纯技术性探讨,一个游戏,一台服务器!

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 楼主| 发表于 2013-5-31 12:30:37 | 显示全部楼层
弹你小雀雀 发表于 2013-5-31 00:15
技术上,其实没太大问题
有钱牛气的话上刀片机,钱稍微少的话用分布式

所有的问题,都建立在一个曾经让玩家沉迷,现在让玩家痛苦的模式设计——那就是等级系统 或者说是实力系统。

建立在百万人同服基础之上的MMORPG游戏,应该彻底放弃等级系统、实力系统。或者说不是放弃,而是创造出多种等级系统,例如功力、富有、名望、资历、生产等等,并赋予这些多种等级系统以实际意义,而不是简单的数值排名。(试想一个手艺精湛的庖丁,因为他经常解剖动物尸体,所以在格斗方面有着浑然天成的优势)突出游戏的社交体验、娱乐性、成就感。

或者更大胆一点,隐藏所有人物相关属性数值,你拥有多少攻击,多少防御,这些是看不到的,你获得了一把名剑,而这把名剑拥有什么属性,也是看不到的,你可以用它去经历了无数次的战斗后,自己去感觉它是否强力。

感谢您的专业意见,LZ一些天马行空的想法,让大家费眼了。

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发表于 2013-5-31 22:21:46 | 显示全部楼层
技术上是没有问题的。 我写过的一个游戏框架就能实现全国同服。 楼上的隐藏属性也没意义只要你有这个属性根据你的表现外挂就能算出来。 问题是只要是RPG肯定就有成长那老玩家和新玩家巨大的实力差距如何解决。

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发表于 2013-5-31 22:25:26 | 显示全部楼层
还有国内一边到一边的延迟。  软件不做任何处理有些地区跟有些地区估计就有上百的延迟实际中只会更高。 这是网络硬件的问题很难解决。

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发表于 2013-6-1 00:07:52 | 显示全部楼层
感觉LZ实力匪浅啊。。。

这种事情我只敢晚上睡在被窝里想想。

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发表于 2013-6-1 00:08:50 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2013-5-30 23:09
从结构设计上来说,是可以达到的,比如100万同时在线,只要不是要求这100万人在同屏出现并产生互动;

逻辑 ...

- -!你出来就为了说这些个废话的?

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发表于 2013-6-2 00:19:00 | 显示全部楼层
貌似EVE就是单一服务器啊

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发表于 2013-6-2 09:19:49 | 显示全部楼层
就目前几乎所有的网络游戏(纯竞技游戏除外),其最终也就是比一比各个能力值,就像楼上说的,一个服务器,大家去争一个第一,有钱+进入早的肯定占便宜,后来的咋办~~~~不说研发这边的事,光运营都不愿意这么搞。好歹要抓住那一群不做凤尾宁当鸡头的玩家~

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发表于 2013-6-2 12:10:22 | 显示全部楼层
PS2发售的时候听说有这样的技术,就是联网的人会共享自身一部分资源。结果就是连线的人越多,资源越多。速度越快。

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:28:08 | 显示全部楼层
theperfact 发表于 2013-5-31 22:21
技术上是没有问题的。 我写过的一个游戏框架就能实现全国同服。 楼上的隐藏属性也没意义只要你有这个属性根 ...

隐藏属性的意义在于探究隐藏属性的游戏过程  外挂是个所有游戏都有的问题 它不是游戏玩法的一部分

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:29:14 | 显示全部楼层
theperfact 发表于 2013-5-31 22:25
还有国内一边到一边的延迟。  软件不做任何处理有些地区跟有些地区估计就有上百的延迟实际中只会更高。 这 ...

国内政策原因的三网问题由来已久 但是我相信在不久的将来马上就能得到解决 现在很多游戏的双线服设置已经初见端倪
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