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楼主: 老水兵

[讨论] 纯技术性探讨,一个游戏,一台服务器!

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发表于 2013-6-10 01:10:07 | 显示全部楼层
这么做的话,至少要2个条件:
1. 地图做的足够多。平均1个玩家1000平米的活动空间,10W人就要100平方公里(魔兽世界粗略估计有50平方公里左右)。
2. 建立有效的机制,避免人口集中。(我想起《1942》里面,政 府架起机枪阻止灾民涌入陕西)

拍脑袋的解决方案:
1. 因为地图量太大,所以不可能像WOW做的那么细致,必须简单粗暴的批量复用地图资源,例如一望无际的沙漠、海洋、草原……
2. 既然是以世界同服为重点,那就干脆放弃剧情、任务之类单机向的东西,将游戏彻底设计为沙盘式,由玩家创造世界。可以参考的网游有UO、minecraft、魔剑、上古世纪等等。
3. 新手出生地分散在世界各地。地区之间只有风格差异,没有绝对的等级高低之分,也不会集中在某个地区搞什么官方活动。
4. 不开放传送类功能。就跟古代一样,玩家要去另一个地方,有钱人最多也就坐坐马车,大部分人都得靠步行。

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发表于 2013-6-12 20:10:30 | 显示全部楼层
我有一个创意,就是500万人同时在一地图,进行大规模的战斗。详情不说       如果像上面说的那样“显卡”,渲染不行的话,我想用戶会买一个新的显卡的,因为什么,因为我自己觉得这个创意,会有很多人来玩。


聊天系统的话,这是可以独立出去的,像这样
TXBWUY]511B~_SAKJ`HIJ1M.jpg

再使用18#那样的“点对点技术”

反正是可行的,上面的问题,一切都不是问题

Q1640564317




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发表于 2013-6-12 20:45:54 | 显示全部楼层
技术姑且不说

网游不是同屏人越多就一定越好的。人越多就意味着每个玩家的个人表现占比例越小,当密集到一定程度时会让玩家认为自己的存在可有可无,反而会降低游戏黏着度。

点评

点评的好处就是说,我压根就不想听你反驳,看你想咬人又咬不到的样子,真心好玩^^  发表于 2013-6-13 01:20
你们家商场是所有顾客团结起来推店长,还是顾客分成两拨对推?反过来我要问你了:你逛商场是喜欢人少清净点呢,还是人挤人看连货架都看不见?  发表于 2013-6-12 21:16
你在逛商场的时候会觉得自己可有可无么?  发表于 2013-6-12 21:01
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