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楼主: 老水兵

[讨论] 关于MMORPG类游戏职业划分的探讨

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-5-31 16:39:21 | 显示全部楼层
这么说吧,你在说的东西实际是一个虚拟世界的交互结构——多重目标、多种价值观的共存

这个东西肯定比MMORPG大
而且很多MMORPG都试图融入虚拟世界的设计思路

如果只是空想,有无数创意可以随便说

如果是现实开发,首先要解决的就是“什么人会来玩这个虚拟世界,为什么要来玩这个虚拟世界”

做一个这样的东西,对于做过大型MMORPG的团队来说,没有太大的技术难度。
但是如果我连什么人来玩,为什么来玩都说不清。
那我做这个干吗????

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发表于 2013-5-31 23:13:46 | 显示全部楼层
- -原来你们早已忘记魔力宝贝中的樵夫、厨师 RO中的铁匠、炼金了么……

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论坛元老

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发表于 2013-6-1 09:36:48 | 显示全部楼层
这么设计的目的是什么呢?想要抓住哪类群体?那类群体为什么要玩你的游戏?
先把这些想明白了,再着手设计比较好

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发表于 2013-6-1 23:28:26 | 显示全部楼层
这种游戏我早也想过,最开始也是种思路,不成熟,反而自己制造了设计漏洞。
主要还是游戏职业认识上受限制,   为什么非要去固定要玩家走哪个职业路线呢,应该让玩家自己在游戏里去选则某职业从事的活动,游戏里只要做到规则对众生平等就可以了, 这样职业间的斗争就没什么平衡顾虑了, 就是一个很现实的虚拟世界、
设计的度不好把握,不能太大,也不能太单调,最好开始阶段元素尽量精简,让玩家熟悉这种规则后,升级版本再一步一步完善丰富各类元素。

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发表于 2013-6-1 23:36:19 | 显示全部楼层
市场上各类玩家都有,喜欢各异, 各种游戏所占玩家比例总会有一个平衡,这个平衡随着玩家的认识和市场的引导慢慢在改变,也许现在这种游戏的玩家占比很低,但是不能说永远很低,在没有出副本的游戏前,也有人质疑这种模式有没有市场,很正常的,再经验丰富的业内人士他也不见的对市场能领会那么深。
我的观点认为这种游戏肯定有市场,而且还不小,只是目前没有一款比较好的这类型游戏,比较接近的主要是设计的深度和广度 这个度没把握好,没有规划逐步的培养玩家群体。

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发表于 2013-6-1 23:42:59 | 显示全部楼层
这种游戏还有个特点: 游戏里会怎么发展演化,设计者也不一定知道,完全是在设计规则; 而目前职业分明的游戏,玩家在游戏里会怎么发展,基本都是设计者定好的路线,玩法比较局限。

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:37:04 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-31 16:18
我可以明确的说这个解决方案没必要讨论。

侠客比武可以去武侠游戏

很不赞同这个观点 侠客比武去武侠游戏 将军攻城去策略游戏 那当前已经运营的游戏即可以满足所有玩家的需要了 还研发游戏干嘛  所有的游戏研发公司都可以转型去做其他行业了

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:39:51 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-31 16:21
楼主这个说法,就是一个古代背景的粗糙虚拟世界。
而且是浓缩到只剩三种社会分工。

这毕竟还是一种思路 没有形成一个哪怕是雏形的游戏策划案 当然是粗糙的 甚至可以说是原始的

但是粗糙原始不代表它没有意义 1+1=2的问题可谓原始与粗糙 但不得否认它的重大意义

至于三种社会分工 我相信 单凭十几个善于思考的游戏爱好者 都能设计出足够多的社会分工

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:44:12 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-5-31 16:39
这么说吧,你在说的东西实际是一个虚拟世界的交互结构——多重目标、多种价值观的共存

这个东西肯定比MMOR ...

我不懂现在的游戏公司在处理这个问题的时候如何着手,类似于目标群体之类的概念真心不敢恭维。

我们用逆向思维来解释这个问题:我及身边的朋友,不在乎游戏是什么类型,我们都有曾玩过,从超级马里奥到CS在到魔兽世界。试问,如果要把我们划归到某一目标群体中,我们应该算是MMORPG类玩家,还是FPS类的,或者是顶蘑菇类的?

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 楼主| 发表于 2013-6-2 13:45:22 | 显示全部楼层
blickwinkel 发表于 2013-5-31 23:13
- -原来你们早已忘记魔力宝贝中的樵夫、厨师 RO中的铁匠、炼金了么……

呵呵 游戏的玩法尤其是大型MMORPG类游戏的玩法本来就是相互学习借鉴的,魔兽世界也不敢说副本玩法是它独创的。
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