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发表于 2013-6-7 09:03:43
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2种思路,
一种是设计好规则,由玩家去演绎,表现出的所谓职业,在设计上脱离了职业划分的制约限制。游戏里并不强行划分职业。工作量就在规则设计制作这里,规则完善了,工作量就固定,但是职业的多少就看玩家怎么去玩了。
第二种思路是划分职业,每加一种职业就要增加一套规则,职业划分少的时候工作量比上一种思路少,工作量和职业多少成正比,职业越多工作量越大,而且不好把握平衡。
如果两种思路用模糊的2维坐标轴的概念来表示, 可以用 Y=h+kx, 2种思路的结果就是 H1>H2, k1<k2 .
工作量就是这Y的积分。 |
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