游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 老水兵

[讨论] 关于MMORPG类游戏职业划分的探讨

[复制链接]

2

主题

32

帖子

117

积分

注册会员

Rank: 2

积分
117
QQ
 楼主| 发表于 2013-6-2 13:48:36 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-6-1 23:42
这种游戏还有个特点: 游戏里会怎么发展演化,设计者也不一定知道,完全是在设计规则; 而目前职业分明的游 ...

也许我们拥有一样的设计思路,非常感谢您让我们这样的游戏玩法至少已经得到2个玩家的认同了,这是历史性的进步哦!

MMORPG类游戏的职业划分为线性划分,如果将这个线性划分升级为二维划分甚至是三维划分,这样的划分有没有意义暂且不去讨论,但至少还没有人做不是吗?

0

主题

8

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2013-6-2 14:08:17 | 显示全部楼层
我认为,MMORPG中的职业划分最理想的是取决于你去干什么,比如你在路上打劫为生,那你的职业就是劫匪,你以抓劫匪为生,那你就是赏金猎人,你控制了这条路,并且为劫匪下赏金,那你就是治安官,劫匪被抓住,扭送到街道暴力机构进行惩罚,那这个暴力机构的玩家就是执法者,既然有执法者,那就有制定规矩的人,那就有可能是治安官,或者是更高级别的人物。以上所有人物都有可能是劫匪的受害者。

劫匪想要打劫,就必须具备暴力技能
赏金猎人能抓住劫匪,也需要具备暴力技能,甚至比劫匪更加娴熟
治安官想要控制街道,必须具有相应的统治经验或者技能
执法者惩罚劫匪,也需要具有暴力技能
受害者会被劫匪打劫,说明在某种条件下暴力技能是弱于劫匪

除此以外
劫匪需要打劫的利益驱动
赏金猎人的动机是为了赏金
治安官需要街道保证安全获得利益
执法者为规矩效力,获得报酬或者本身就是统治者或者街道居民,获益或者减少损失

系统方面
路人可以被抢劫,可以是以人身安全为威胁的双方在无游戏相关规则情况下达成的私人协议。
劫匪可以被设置赏金
赏金猎人可以查看赏金、合法攻击劫匪并且不会被判定为劫匪。
治安官可以控制街道这个根基是由可以暴力驱逐街道玩家,并且可以组织执法队。
执法队可以被组织,可以行使私下或者系统判断的惩罚。

以上是游戏可以提供的东西

以下是玩家需要的所谓玩法
劫匪需要打劫的本事
赏金猎人必须比劫匪还有技巧
治安官需要人格魅力与权威
执法者需要秉公执法
这些玩法另一方面也是玩家的精神动力。

现在把受害者、劫匪、赏金猎人、治安官、执法者放大到所有人。
那么完成刚开始的故事只需要:
1。系统提供基础规则和相关技能。
2。玩家具有精神动力。
3。街道本身是个利益中心。

也就是说,做一个把大象放进冰箱里的游戏系统很简单,但是做一个让人既能当大象又能当移动大象的人甚至当冰箱的游戏就需要花点心思了。

一点个人看法

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2013-6-2 15:01:17 | 显示全部楼层
“我认为,MMORPG中的职业划分最理想的是取决于你去干什么,比如你在路上打劫为生,那你的职业就是劫匪,你以抓劫匪为生,那你就是赏金猎人,”

认同楼上这样的认为,但是后边说的就有点为任务而任务,为职业而职业的感觉,设计思路偏了

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-6-3 10:21:31 | 显示全部楼层
老水兵 发表于 2013-6-2 13:39
这毕竟还是一种思路 没有形成一个哪怕是雏形的游戏策划案 当然是粗糙的 甚至可以说是原始的

但是粗糙原 ...

“1+1=2的问题可谓原始与粗糙 但不得否认它的重大意义”
已经被行业想过无数遍了,而且也被尝试过无数遍了,用实际产品成功解决才有重大意义,空想没有意义。

这和N多民科宣称自己解决了哥德巴赫猜想一样

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-6-3 10:35:13 | 显示全部楼层
爱国爱家 发表于 2013-6-2 15:01
“我认为,MMORPG中的职业划分最理想的是取决于你去干什么,比如你在路上打劫为生,那你的职业就是劫匪,你 ...

职业实际是社会分工

为了实现社会主流价值观的进步,更高效的加速这种进步,才有了职业这一概念。

WOW的主流价值观是“竞技场+副本=更好装备”,所以职业分工必须优先满足这两大玩法的需要。

征途的主流价值观是“大型国战、攻城战、野战=荣耀””,所以职业分工必须优先满足这些大型战斗的需要。

除非一个游戏内多个价值观同时成立,才有可能让复数的职业都有存在的意义

0

主题

8

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2013-6-4 20:17:58 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-6-3 10:35
职业实际是社会分工

为了实现社会主流价值观的进步,更高效的加速这种进步,才有了职业这一概念。

有没有意义是玩家说了算,首先游戏要提供这些基础规则和系统,或者用一个烂词:自由度

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-6-4 20:52:14 | 显示全部楼层
hellcats 发表于 2013-6-4 20:17
有没有意义是玩家说了算,首先游戏要提供这些基础规则和系统,或者用一个烂词:自由度 ...

请先去看看啥叫价值观。。。。。。。。。

1

主题

10

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2013-6-5 10:09:13 | 显示全部楼层
LZ。。。那位好像不是完全在赞同你吧- -
我可以告诉你已经有人在做了,VR养成社交类,端游哦~~~各项硬件指标都可以,在老板高压政策下员工思维也假定是朝一个方向的。优势是——经过各项评估,未发现明显会导致失败的因素。看到这里你觉得是不是很高兴,有人看法和你一致;劣势是——韩国棒子已经在《天堂2》上失败过了。看到这里你可能不屑一顾,游戏题材不一样么,怎么能混为一谈?然后继续做你的白莲教或者是义和团,那我只能说:如果你真去做了,史书上也会有你的位置的。

0

主题

29

帖子

609

积分

高级会员

Rank: 4

积分
609
发表于 2013-6-6 14:36:50 | 显示全部楼层
国内比较早的一代网游,有一部分是具有LZ描述的特征的,比如网金、魔力、石器等等。

但这一代网游之后,这个特征基本消失了。
也就是说,LZ的想法10年前的先烈已经验证过,并且失败了。

猜测一下原因,大概是各个职业的游戏性无法都做到非常有趣,可以把各种喜好的玩家都留在游戏里,以至于建立在职业体系之上的世界结构崩溃了。

0

主题

45

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2013-6-6 16:44:31 | 显示全部楼层
strmyth 发表于 2013-6-6 14:36
国内比较早的一代网游,有一部分是具有LZ描述的特征的,比如网金、魔力、石器等等。

但这一代网游之后,这 ...

不 不是失败,恰恰相反,是成功的。只是针对10年前的“用户”而言,这样的设计非常好。
同时不排除现在的很多玩家也会喜欢这样的设计(包括我=w=)。
只不过,现在都是免费游戏,一旦免费,生产系职业的产物就不好控制了,所以比较难做。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 11:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表