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GameRes报道 / 笔者从事棋牌行业四年有余,经历若干家棋牌公司,从视频娱乐型、地方平台型、百人涉赌型,各种平台基本都经历过,从四年前刚入行的一个基层员工到最后成为公司的负责人,管理整个团队,主导整个项目的运营,期间经历无数,对整个棋牌行业也有自己的研究,现叙述一二以做记录,让更多的人了解这个行业。
关于棋牌定位
很多想进入棋牌行业的创业者首先需要考虑的问题就是产品的定位,国内市场目前全国性的平台被QQ、联众包围,地方性的平台有同城游、边锋、茶苑、金游以及全国各地的小型地方平台,比赛平台JJ一家独大,网页棋牌博雅独树一帜,像要在这样的红海里抢一杯羹如果不明确自己定位,如同无头苍蝇,怎么都是找死。
当然很多的创业者会选择上述之外的定位——百人涉赌型平台。这类平台无明显地域特征,盈利也更加容易,当然其中不少人还捞到钱了——几百万,几千万都有,笔者曾经的一个项目就是在4个月时间盈利1600万,这就是为什么现在越来越多的平台会选择这样的模式。但是这种平台也是风险最大的,明目张胆的干着赌博的事情,被查的也不少数。
关于机器人
所有平台上线第一天面临的问题就是陪打的问题,自己组建陪打团队,人力、物力、财力投入成本太大,所以就选择最简单的方式——使用机器人。然而机器人不是万能的,大部分平台的机器人AI都不高,特别是斗地主、麻将、双扣这类讲究配合和技巧的机器人,而市面上大部分的平台源码的机器人都是低级智商,往往还需要重新研发机器人策略,最关键的是你花了几个月大半年的投入几十万上百万研发成却永远都不可能做好打牌策略。
关于团队
一般一个棋牌项目的团队配置在10至20人之间,技术总监和运营总监是最核心的职位,技术总监之所以重要就看买到的源码是是不是合适的,如果在一开始花个几十万买到合适的源码,后期研发的周期就会大大缩短,大幅降低研发成本。很多小的棋牌创业者以为简单的搞一套源码,修修改改,正式上线放机器人杀猪捞点钱就走,却不知道破代码问题一大堆,不是运行不了就是被攻击入侵,项目直接倒闭。棋牌行业其实还有一个很重要却被忽略的职位就是策划,基本上目前所有所谓的棋牌策划都是围绕棋牌游戏规则,以为制定准确的棋牌规则就是策划的所有工作。而相比较任何一个网游策划都会细分为剧情策划、关卡策划、系统策划,而棋牌策划却只定位于最底层的游戏规则策划,而不是从玩家心理特别是赌徒心理策划他们所需要的功能,棋牌玩家同样需要荣誉感、刺激感、成就感、玩家互动。
关于盈利
休闲类游戏玩家消费低,而涉赌类游戏盈利几乎可以永可怕来形容。国内最大的涉赌类平台真实在线预计6~7千人,根据数据估算月盈利不低于2亿,里面有大量的赌客每天输赢几万几十万,而输几百万几千万的也大有人在,让无数的人疯狂也让无数的人倾家荡产。
关于风险
高利润就意味着高风险,这个行业太多的人在冒着法律风险想赚钱,现在相关部门对棋牌行业制定的约束政策太多,其中最大的风险就是银商,银商一出问题就涉及到整个平台的安危,而这些年出事情的往往都是因为银商的问题。
关于棋牌未来
在相关的文字说明里,关于棋牌的概念都是休闲娱乐平台,玩家利用碎片时间进行休闲娱乐。而现在定位于休闲娱乐的平台基本都会死掉,因为玩的是同样的游戏,又没有特色,何况这两年玩家大量的碎片时间被微博微信占据,导致传统的棋牌用户大量流失,其实仔细观察这几年成功的平台会发现没有一个平台是定位于休闲娱乐,JJ不是休闲娱乐,老K也不是休闲娱乐。而所有棋牌创业者都没有考虑过一个问题,网游行业做到几百亿收入,消费的人大部分是30岁以上的人,这些人消费几千几万都是为了图个乐趣,玩个刺激,而这个年龄的人其实也是棋牌的用户,为什么他们玩棋牌不愿意花那么多钱,其实很简单——就是因为棋牌没有让他们体会到刺激感、荣誉感、成就感。只要能做到这些,棋牌不需要涉赌,也可以实现客观的盈利。
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