46
1586
3523
论坛元老
【游戏哲学大师】
猴与花果山 发表于 2013-6-21 06:38 其实如你楼下一层说的,这个机制的最大优势在于,它可以实现很多难以预料的功能,如果策划足够给力的话。 ...
举报
7
776
907
高级会员
3
28
132
注册会员
gantleman 发表于 2013-6-21 09:31 还有一些的东西,比如通过技能触发技能,触发客户端无效果的隐藏技能,触发多个技能,触发剧情脚本等等,这 ...
21
178
382
中级会员
39
655
1448
金牌会员
0
1
8
新手上路
dlyjj 发表于 2013-6-21 11:36 写的挺不错的,这一块的确是有很大的提炼空间的,很多MOBA游戏中的buff设计真的是有很多值得我们思考的地方 ...
58
1437
2207
ilymyq 发表于 2013-6-21 11:23 脚本策划的基本需求,以无数状态来表现游戏逻辑的细分设计,别的没啥,两个意见,讲的不全,可以在增加一些 ...
10
43
80
890
善与恶 发表于 2013-6-21 01:41 不过在我看来。 AOE BUFF 之类的也只是SKILL中的成员罢了。功能不同,叫法不同而已。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-5-17 21:46
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.