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[讨论] [悲观吐槽] 游戏行业,10年前,现在,10年后……

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发表于 2013-7-23 08:23:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
又看到了关于游戏行业10年后的悲观论调,其实最近也有朋友在讨论,游戏行业之后的路,我们今后的路该怎么走,无比的悲观,历史是最好的老师,而我有幸在这个行业呆了12年了,回顾10年前,看看今天,游戏行业变了的和没变的,不禁让人心酸……

十年前的国产游戏到十年后的国产“游戏”
“这一生都只为你,情愿为你画地为牢……”听着罗晓音(我们入行时的前辈,著名的中国游戏制作人,游戏音乐制作大师)羽泉合作的剑侠情缘主题歌,不会忘怀10年前玩完剑侠情缘禁不住流下的眼泪;也不会忘记玩完仙剑、仙剑2后对人生的另一种感悟。10年前我们的游戏充满了灵魂,游戏制作人通过游戏给我们带来了对于人生观的指引,给我们人生中一些问题带来一些思考。10年后,我们做的“游戏”里已经感觉不到这种味道了,不是我们变了,是“游戏”变了,它已经不在是游戏,只是一个图形化的应用程序,在病毒式的运营手法下带来经济利益的工具。即使是期望用心去做的剑侠情缘3OL,也充满了铜臭味,那让人完美融入场景的音乐也已经无法再敢动一代人了。十年前的国产游戏玩完后,我们就像谈了一场恋爱,不论最后是分手了还是在一起了,它都是刻骨铭心的;十年后的国产“游戏”(图形化应用程序),玩了也不说玩完,有些也玩不完,就感觉是找了<主动屏蔽>放了一炮,打发了空虚,没有任何感觉。我们的游戏没有了灵魂,不再有跌宕起伏、不再有催人泪下、不再有让人发自内心的去思考世界;我们的游戏不再为了游戏而生,而是为了争夺更多的经济利益。十年,游戏行业的游戏观倒退了,我们的产品“进步”了,可是我们的游戏倒退了。

70后与80后到80后与90后
十年前入行,70后的时代,我们80后眼中的前辈有无数的大师,有偶像,我们谦虚的向70后学习着技术和思路,70后也逐渐从排斥到接纳到把时代交给我们80后。70后一样有完全不懂只会谈想法的策划,可是他们很快被行业淘汰了,70后更多的是理性的思索问题“如果我按照你的方法做了,是不是会……”。80后的时代,我们惭愧,我们没有像70后前辈那样给后辈很多可以崇拜的作品,甚至都是我们自嘲的作品,90后眼中的我们没有大师,不仅仅因为他们的傲性,更因为我们的确没有见得得人的大作,我们只有“神仙道”,因此我们都只能拿10年前的老本翻给他们看,希望博得那一丝可怜的认同。十年前我们有无数引导者,虽然我们有龙云峰这样完全不懂开发却很能说的嘴炮大师,我们也有云风这样的技术先驱;十年后我们有无数个龙云峰,却没有一个云风。70后对80后的认同建立在他们钻研研发技术,而80后掌握了更多的技术,70后的优秀制作人可以独立完成项目,80后的游戏策划就可以在项目中独当一面;而80后对于90后没有任何认同,现在的我们,自己不擅长很多东西就认为没必要去掌握,而90后更是觉得不掌握这些是理所应当的。十年前我们的前辈毫不保留的把技术和知识传达给我们,希望我们能共同把游戏做好,做出中国人的游戏来;十年后,我们没什么知识可以传达给后人了,因为我们无知,便认为无知是理所应当的,知识没有价值,仅有的那点货色成了自己吃饭的本钱了,交给别人自己就丢饭碗了。十年前游戏行业是一个神秘的行业,我们需要学会如何将书本知识活用才敢入行;十年后,游戏行业是一个失业者最好的退路,只要你有一些书本知识就能在行业内显摆。我们对于研发技术的认知,我们对于游戏研发人才的界定退步了,一大群鱼目混入了行业散播了“不懂既是不重要论”“赚钱等于成功论”,以至于珍珠不再耀眼,理念上、技术上我们的人退步了。

大研发时代到大运营时代
大势所趋。“只要一款游戏没有问题,那就一定能赚钱。”“运营手法没问题,产品本身确有问题。”“通过良好的运营手段,我们赚钱了。”一些谬论充斥了这个行业,让我们看到了一条“捷径”——只要手上有产品,我们很容易就能发财。游戏研发已经不再重要,只要你能做出东西,靠运营“牛逼”我们就能赚钱,!除非!游戏本身有问题。是的,做得好,那是运营的能力强,做不好,那一定是开发的问题,所以我们再也做不好游戏了,因为我们都不敢去做好游戏了。游戏的运营很重要,但是当游戏的运营成为唯一决定成败因素的时候,我们还有什么动力去做好游戏呢?我们还记得当年自己入行时候那份憧憬吗?“大家玩的、谈论的游戏那是我做的”这样的梦想还在吗?“不重要了,我们做得再好,运营不好=0,我们做得再烂运营牛逼就能牛逼。”负面的思想充斥着每个游戏人的大脑,影响了每个游戏人的心态。

十年前我们关心的是,如何去把一款游戏做好,无论是设计方面、还是技术实现方面,我们谈论的焦点总是——这款游戏怎么好玩了,这款游戏哪点吸引玩家了?十年后我们关心的、谈论的焦点是——这款游戏怎么才能坑了用户的钱了,赚了钱的就是好游戏。十年,游戏行业的风气变了,我们的心态退步了。

百宝箱到AppStore
十年来,我们也有不少类似的东西还保留着,但那大多是劣根性。10年前的百宝箱,什么人都是挤破头了要上,一时间海量垃圾涌入了百宝箱,即使你游戏做得再好,也没有意义,因为别人根本没有办法找到你的游戏,重要的是,你要起好游戏的名字,写好游戏的说明,找两张类似自己游戏的截图来骗人下载。十年后,我们有了更高级的百宝箱——app store,里面不是40 60 塞班 的游戏,都是ios游戏,好的名字好的说明配合好的截图已经没法帮助你的游戏了,你需要黑卡来刷榜,而同样的,你游戏做得再好也是被埋掉的料。经济利益已经让我们浮躁的不能再好好的做事了,十年前百宝箱迎来了手游的雅达利震荡,十年后的appstore会如何?不好说……


上一个十年展望下一个十年
说实话,我不敢展望,我一直不是这个行业的“巅峰人员”基于我对钱的不够重视。游戏行业将来十年会如何,我也不敢想象不敢猜测,但继续这样下去只能更糟糕。有一点可以肯定的,12年前,老爸为我安排了律师的路,我没有走这条路,不顾老爸的反对在老妈的精神支持下我走上了游戏策划的路,1200块钱的工资,那时付了上下班公交车费和一顿中饭钱就倒贴了,但是我很自豪,我走在了自己梦想的道路上。如果我晚生个10年,我不知道自己还会不会这么坚定的走上这条道了……所以如何才能展望未来十年呢?就像他们一样,我不敢。我只能做好自己的,坚持自己的想法和努力方向走一步是一步,最重要的是梦想还在,心态依然可以保持青春。我相信要不了多久,整个行业就会迎来雅达利震荡,在那灾变之后,才是新的世界。

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发表于 2018-6-26 19:31:26 | 显示全部楼层
游戏入行四年,你是我遇到的第一个真.游戏制作人。

中国的社会现状,导致大多数人【基本存活>生活小康>自有梦想】。

展望未来,我并没有那个能力,生活现状也仅仅挣扎于底层,

但是我相信,只要游戏人还有留存,无论是独立游戏开发,还是在一线游戏制作公司,总会迎来那一刻的辉煌。

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发表于 2013-7-23 09:59:54 | 显示全部楼层
正因为都在向钱看,好游戏才越来越少了,10多20年前,我们的在校学生就能做出中国球王,这样的游戏。而看看现在的模拟体育类的页游,把骗钱方面的内容先拿掉,游戏内容方面甚至还不如10多20年前在校学生做的游戏来的丰富。

所以,我说过,玩家的自我保护意识在逐渐提高,而免费游戏将随玩家的意识提高而逐渐没落这样的话。

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发表于 2013-7-23 10:26:27 | 显示全部楼层
开发商黑心,策划无能,玩家脑残早就了国产游戏的今天

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发表于 2013-7-23 10:52:06 | 显示全部楼层
我个人觉得造成这样的原因多样的
首先我认为目前国内的游戏巨头的老板都是典型的商人
游戏产业是创意产业,完全不同于传统的制造业
而老板们却用制造业的流水线方式去制造游戏
而对于创业型的老板们
活下去是唯一考量
等到活下去之后
他们也就泯然众人矣

然后是游戏制作人
老兵在凋零,新人在哪里

最后是学校
你们在学校学到了什么游戏制作的知识
你出校门的时候有多少底气面对面试官
有多少间公司会招聘实习程序
有多少间公司愿意培训员工

老兵不死,只会慢慢凋零
随着老兵的凋零,十年后除了记忆我们还能有什么

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发表于 2013-7-23 11:48:28 | 显示全部楼层
猴子~

你技术很厉害,我承认。

但你身在中国。

在中国,你可以不懂技术,没有文化,甚至智商也不需要太高。

但你一定要有政治头脑。

12年了,你那天看到新闻联播里报道过游戏行业的正面新闻?

这就是我当初没有入行的原因。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 12:07:36 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-23 11:48
猴子~

你技术很厉害,我承认。

我兄弟跟我同年小我几个月现在混到副厅级(家庭有背景),他对我的评价是——如果我没混到他这个级别,我的性格会让我被冷落,如果我混到他这个级别,我的性格会让我掉脑袋,政治路线不适合我。
我们快20年的兄弟了,他是了解我的,也认为当初我应该去国外,如果说当初我最后悔的是什么的话,只是2000年的时候,我的一张星际争霸地图被BLZ官方评为周第一(那时候星际争霸地图每周会评选)的时候给我写了封信,告诉我们他们正在招募Level Designer,具备良好的工作条件,希望我能去试试看(当然他们心中我不是中国人,我隐瞒了国籍,写得是澳大利亚人,我的家族35%以上是澳大利亚人),雅思6.5分的我当时是可以技术移民过去的,但是我愚蠢的当那只是个玩笑……也许过去了我会遇到Cadwell,我们志同道合可以一起工作得很好,没准现在我跳槽去拳头作了LOL的设计师。
不过现在在这里,我也过得还算不错,只是有时候听了伤心的言论也会受点影响,不过很快就会调整好的。毕竟我在做我热爱的事业,我的家庭都支持我,我身边的人也都志同道合,每天我都能想着怎么把游戏做好,每天我们都会一起研究游戏的Feeling,为游戏开发设定Patterns,讨论如何适应中国市场适应我们的资源的情况下尽可能的做好游戏,也一起动手为将来搭建我们的基础(包括很多方面,不仅限于代码),他们喜欢我的系统设计、他们喜欢我的关卡设计、认同我的大多数数学公式和模型,也喜欢我思考设计的方式,我认为这就足够了,但愿我们能一直坚持到有机会作高品质游戏的时候。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-7-23 13:16:07 | 显示全部楼层
互联网和电子游戏是目前最廉价的娱乐形式,或者说是性价比最高的娱乐形式
只凭借这个特征就注定互联网和游戏不会没落

除非有一种新的娱乐形式,更廉价,同时能获得更多的乐趣

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发表于 2013-7-23 16:40:24 | 显示全部楼层
他对我的评价是——如果我没混到他这个级别,我的性格会让我被冷落,如果我混到他这个级别,我的性格会让我掉脑袋,

多么有内涵的话,不是走仕途的人绝对说不出这种话来。还有一句 如果你有本事赚钱 你就一定违反了法律,如果你不违法你就一定不会赚钱!

点评

这观点狭隘了。不过在目前的社会环境里,应该是普遍现象,但是没有突破就永远不会有新世界的。  发表于 2013-9-1 11:37

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发表于 2013-7-23 17:31:42 | 显示全部楼层
还有一点我闹不懂啊

为毛

我发个帖子就没有原创的斜体红字啊

人和人的待遇还真是大啊

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发表于 2013-7-23 17:33:25 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-23 12:07
我兄弟跟我同年小我几个月现在混到副厅级(家庭有背景),他对我的评价是——如果我没混到他这个级别,我 ...

嗯~国内环境会越来越好的。发展也会越来越顺畅的。
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