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楼主: 猴与花果山

[讨论] [悲观吐槽] 游戏行业,10年前,现在,10年后……

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发表于 2013-7-23 17:35:04 | 显示全部楼层
不止游戏这样。现在还有多少可以称为大师的艺术家?
是社会的意识形态出了问题,当金钱成为衡量是否成功的唯一标准,有多少人还能坚持梦想呢。

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发表于 2013-7-23 18:18:33 | 显示全部楼层
单机游戏和网游还是有些不一样的,如果一部2小时的电影分割成1个月让你看,你也会没感觉的

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发表于 2013-7-24 09:43:21 | 显示全部楼层
行业还是以用户需求为导向的,因为大环境下有大量的用户需要这样的游戏,所以才会导致大部分公司去开发。
试问一个很好玩但是很复杂的游戏又有人要玩么?有人喜欢自己的游戏,爱玩自己的游戏就是最大的满足了吧。
想尽办法掏用户的钱,某种程度上也是生存使然,小公司在活不下去的前提下又有什么资格去做高尚的游戏呢?

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论坛元老

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发表于 2013-7-24 10:47:47 | 显示全部楼层
爱,勇气,希望
还是需要这些东西支撑着我们。好产品,总会杀出重围的。

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发表于 2013-7-24 11:41:07 | 显示全部楼层
感慨颇多啊,前辈!

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发表于 2013-7-24 12:09:41 | 显示全部楼层
其实我觉得这几年的风气已经算有所改善了

想想06、07年是什么德行?那段时间GAMERES上常见的构想帖都是以“先随便做个能玩的游戏”为开头,后面跟上几千字的收费模式介绍。那时候根本就没人关心游戏好不好玩。

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发表于 2013-7-24 14:38:29 | 显示全部楼层
未来10年路,我们很难改变“赚钱的游戏就是好游戏”这条理论,但发展趋向,渐渐的游戏业应该可以被人们慢慢接受(毕竟10年后是80.90的时代了)。

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发表于 2013-7-24 21:33:12 | 显示全部楼层
我相信,拜金主义不会一直传承下去的。

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发表于 2013-7-25 01:36:53 | 显示全部楼层
看了有点心酸呢

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发表于 2013-7-25 03:39:47 | 显示全部楼层
看了之后我也去听了一遍《画地为牢》,不知道这次CJ晓音会不会碰到,不过还是很值得回味,那就是一些人生经历,其实还是令人愉快的。

游戏设计和消费设计,这两个不应该成为对立面,但确实大多时候,谈论最多的就是如何挖坑给玩家跳,谁谁谁家的xx功能这个坑很漂亮,玩家跳下去头破血流还拍手叫好,但说它不是游戏设计,又不是很准确,这个界线已经很模糊。


最后也说下游戏中的感情,我最近也一直在思考这个问题,为什么以前的游戏容易投入情感,可能是时代因素、可能是自己年纪因素、也可能带有情感的游戏被埋没在游戏海洋里。但我相信因素总不是简单的一个点。
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