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楼主: rei1231

[原创] 【分析】DOTA2和LOL同理化,差异化造成的最后结果

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发表于 2013-8-9 00:09:00 | 显示全部楼层
LS正解,其实拿2个游戏硬碰硬的对比是没办法分出高低的。但有一点就是,dota2用的都是dota的数据,dota的数据也是多少年的心血了,那么LOL这底蕴肯定比不过咯。可事实玩家买账LOL比较多,为什么?我认为符合潮流,每个游戏都有死掉的一天,但机制会保留下来。dota2如果只是还原和优化,美化,估计是不行的。还是要走上创新改进的路子。

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发表于 2013-8-9 12:04:23 | 显示全部楼层
分析的很不错,做为策划,有个分析思考的头脑是至关重要的。先不管别人怎么说,你敢想,敢提出自己的观点就已经非常不错了。工作中往往我们需要从一些出发点进行思考,就像一句名言所说:不要问你面对的是什么,先问自己为什么而做?
就我们的市场来看,受众面越广,越便于上手,优越于成长,难以精进的游戏往往得到市场认可。(愤怒的小鸟,植物大战僵尸...)。不过DOTA2是否可以从“专业化”这个角度出发开辟道路,也不是无可能的。一点拙见,见笑了

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 楼主| 发表于 2013-8-9 18:14:55 | 显示全部楼层
4.1  面向用户,根据前面的分析,如果都无误的话,不难看出,
                       DOTA2的玩家群体主流:竞技,操作。
                        LOL的玩家群体主流:竞技,休闲。
4.2 用户需求系统体现, 上面说到,同样是竞技游戏,DOTA2面向的是操作性用户。LOL面向的是休闲
      用户,所以LOL在制作及运营的时候,有一个系统是爆DOTA10条街的。······新手保护系统,新手用户体验。
       LOL定位于休闲,竞技,那么除了竞技用户,他需要拉拢一大批休闲用户(操作不是很高端或根本不会,也不愿意下苦功夫去练习),那么一个优秀的引导系统,对于才接触的人来说是必须的。所以,一个新手进LOL都可以通过教程自己一步一步摸索出会玩。切玩过电脑后在面对对人脑比较平滑,差距不会太大,挫败感较小。
       那么DOTA2呢?有没有新手引导系统?有。因为DOTA1在高门槛 上吃了亏,DOTA2新手引导也做得很好。
       可能大家有疑问,为什么引导系统一样,为什么情况还是那样,LOL玩家数量是DOTA的10倍甚至以上?
       这就归根于DOTA的人机差距了。DOTA可操作性太多,造成的电脑AI与人脑的差距就会越大。一个新人通过了教程,去跟老手对战。体验绝对很差,虽然相比DOTA1好不少,但还是被LOL爆10条街。
    4.21 细节对比
         补兵: DOTA2,新人跟老人对线通常线上正反补加起来会是一个惨不忍睹的数字。老手6级新手3级还怎么打?反观LOL,对线基本还是你补你的,我补我的,就是咱2人都可以把对方想象成电脑。
         装备:我也一直在思索,DOTA2的野店的设计初衷和现在是否有必要保留。虽然有装备关系线了,但是野店让新手很是头疼。LOL直接一体,新手很方便
         树林:还是那句话,一个新手在树林里被老手红血反杀,请不要笑。新手头会被绕晕的。
         回城卷:新手必须节约钱舍不得买,老手肯定知道价值。LOL直接为了公平,大家都不许买,对新手的照顾吧。
        死亡掉钱:在DOTA里,出门853的新手,可能打了10分钟身上装备价值比出门还穷。LOL,你肯定不会负增长。进一步缩小新手和老手差距
         买活:DOTA2在进行到后期的时候,买活通常会成为最大的变数。这种变数在DOTA1买活无CD的时候更是体现得淋漓尽致,5次买活,蓝猫7进7出。现在虽然缩小了,但是真心有用。可以改变结局吗?可以。谁会把握这种关键?新手肯定把握不了。LOL发挥一贯特色,新手不能,那么老手你也别会了吧。
         圣剑:DOTA最经典装备之一,劣势绝地反击最有利的武器。或者是调戏新手首选,忘记曾经12分钟圣剑火枪守着对面泉水杀了吗?LOL,这个不能有。
        出装选择,DOTA里小件种类很多,性价比超高,但是缺点不能成长,比如:力量护腕,这种东西,新手感觉不能提升,买了那个的钱我又得多艰难奋斗,老手完全可以用小件提升优势去杀新手扩大优势。LOL,这个也不能有。
         更多不说,总结为,在DOTA里,你有技术有操作有意识,完全可以有100种方法虐得新手自杀的心都有。新手的挫败感也会无限被放大。LOL在无限减小挫败感和差距感。所以很多LOL英雄都没玩完的人都敢说自己很牛逼,那是因为高端和低端差距没那么明显。他自己感觉不到自己弱,还总以为队友坑。(我知道这句话有黑的嫌疑,但是我说得是实话,你们身边有高手把所以英雄玩完了的吗?几乎玩完也行)
        DOTA2警告,新手别碰卡尔,别碰陈,别碰地卜师,别碰屠夫,别碰SF···等英
        LOL没有警告,但是新手你就那几个容易上手的可选。

4.3 玩家群体对比及循环
        DOTA2玩家:寂寞男,学生党,屌丝女(追男来的),技术宅,反正没毅力没人教想学会,看是不是天赋超强了。 潜在玩家:现在还在DOTA1的少量玩家,少量装逼党,技术党。
         LOL玩家:画面控妹子,手残党,前DOTA玩家(寂寞男居多),有兴趣的可以自学成才,女孩子都行的。潜在玩家:大批学生党在路上。大批为了妹子从DOTA转LOL的在路上。追随主流的跟风党
        然而DOTA2的出现,挑动了一些LOL玩家转战(很多被反补回LOL了),但任然避免不了后备无人的现象。算是暂时挽救DOTA于将亡。但LOL的玩家在源源不断的补充,在扩大,除了AFK的。DOTA也有AFK的,

5.0秒杀一切结论(写太多了就草草完事)
    DOTA2确实很可能不能被大多数人接受,如果失败了,不代表他不好。极有可能成为市场大环境趋势下的牺牲品。来个牛逼的运营团队,或许能逆袭也说不定,毕竟还是精品。现在的运营模式就算以高额奖金吸引高端团队,再影响普通玩家。难道没有其他路了吗?我一直在思索,或许定位就已经决定了成败。
   
    LOL是腾讯的作品。稳定性强,加上源源不断的玩家补充。几年内地位很难被撼动。

其实我还是偏好DOTA2的,希望不要死得太惨,我也干拙计的研究有什么办法可以改善(做过一段运营吃奶的劲都用上,这样想),但毕竟定位在那,运营可操作性不多。

最后黑一个:曾经不知道是哪位同学告诉我的,有LOL后,DOTA玩家平均水平高不少。      
        

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 楼主| 发表于 2013-8-9 18:18:14 | 显示全部楼层
eff8888 发表于 2013-8-8 23:14
别整这些有用没用的。。。分析一下dota2会取得哪些用户关注,以及他们为什么会留下,官方现在还有哪些拉拢 ...

嘿嘿,你说这些都是重要的,之前没人看自然美分析,后面简单分析了下,您过目。

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发表于 2013-8-9 18:36:58 | 显示全部楼层
rei1231 发表于 2013-8-9 18:14
4.1  面向用户,根据前面的分析,如果都无误的话,不难看出,
                       DOTA2的玩家群体主流 ...

有道理啊有道理,

其实吧LOL可以开成是DOTA的入门版本。

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 楼主| 发表于 2013-8-9 23:46:47 | 显示全部楼层
xiaohulian 发表于 2013-8-9 12:04
分析的很不错,做为策划,有个分析思考的头脑是至关重要的。先不管别人怎么说,你敢想,敢提出自己的观点就 ...

谢谢,能有人关注,也不算白写

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发表于 2013-8-11 21:19:43 | 显示全部楼层
LOL有一个很好的匹配算法,不论是高手还是菜鸟,只要你一直玩下去那么你的胜率就会维持到50%(除去大区前几百名,和完全不会完还能坚持下去的玩家)。那么你匹配的时候就没有绝对的高手和菜鸟的区别,大家完全就是同一水平线开始游戏。输赢对半也不会使玩家放弃这个游戏。
DOTA2我不知道有没有什么算法。如果不给新手胜利的机会和希望,那么新手就会远离这个是肯定的。

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 楼主| 发表于 2013-8-11 22:07:20 | 显示全部楼层
kk3987986 发表于 2013-8-11 21:19
LOL有一个很好的匹配算法,不论是高手还是菜鸟,只要你一直玩下去那么你的胜率就会维持到50%(除去大区前几 ...

确实,新手挫败感这一直是DOTA需要要解决的问题

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发表于 2013-8-12 15:44:12 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-8 00:04
LOL有故事背景。有独立的世界观。以后开发LOLMMO都是可能的。

DOTA2有什么?不好意思,魔兽世界已经有了。 ...

你确实没了解够DOTA2,难道你不知道暴雪因为想霸占DOTA的版权而跟DOTA作者打过官司么。
所以DOTA2世界观,英雄角色背景故事全部换了。
所以,你说故事背景这种东西,这两个游戏没什么区别。

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发表于 2013-8-12 16:20:25 | 显示全部楼层
rei1231 发表于 2013-8-9 18:14
4.1  面向用户,根据前面的分析,如果都无误的话,不难看出,
                       DOTA2的玩家群体主流 ...

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