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楼主: rei1231

[原创] 【分析】DOTA2和LOL同理化,差异化造成的最后结果

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 楼主| 发表于 2013-8-12 19:38:08 | 显示全部楼层
a382784050 发表于 2013-8-8 15:26
关于地图的设计,拳头体验设计师说过了,DOTA和LOL的地图是从左下角攻到右上角(右上角攻到左下角),地图 ...

我觉得地图做到右下角只是美学合理。
你说得对称轴是左下对右上。实际不然,你忘了还有河道对称轴了吗?这样分析左下右下都是一样。甚至左上右上都行。

那么再看用户习惯,操作的时候真的有一点点左侧,看左下角比其他3角都要方便些

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发表于 2013-8-14 18:46:14 | 显示全部楼层
地图放左下角无论从哪一条说都是不合理的
眼球关注左下方的东西是最慢的,右上方是最快的,右下其次。另外,拳头已经说了另一条地图放右下的原因。

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发表于 2013-8-14 19:39:58 | 显示全部楼层
习惯就好~~右下角跟右上角差不多而已

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发表于 2013-8-14 22:36:10 | 显示全部楼层
我就是被dota2反补回LOL的 之前因为在大众上看过dota于是抱着试一试的心态下了一个 轻松地在17173上领到激活码 我想这说明了一些事情 我能轻松拿到激活码 说明国服关注它的玩家还是不够多 宣传的不够 我研究了半天才进入游戏 进去后仙抱着试一试的心态完了一把人机 我用的是那个电锯能砍树的有点像lol的兰博的 (当然应该可能是lol借鉴dota的) 然后我果断的去找新手教程 看了一会…  又一会…  然后我果断的就又回归lol了  作为玩家的角度 我想终归是这两个游戏对玩家的要求不一样导致lol的潜在玩家高于dota2的 就像楼主说的那样 还有企鹅在运营的原因~  我是学游戏美工的大学生 想入这行 初来乍到混个脸熟~

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发表于 2013-8-14 23:13:03 | 显示全部楼层
DOTA2这种高端贵气老是拒新手于千里之外的气质经常让我很头疼,但是不得不讲我一个亲身体验。
我接触WOW的时间很晚,4.3版本,还是当初同学硬拉着带我去练级才玩的,直到满级才能清晰地了解到它的魅力。
我自以为DOTA2与WOW有类似的气质,新手不明觉厉,很容易放弃,但是真摆脱了菜鸟行列,职业比赛的绚丽阵容绝对会让人流连忘返。
我觉得,DOTA2就是吸引这么一类不轻易离开,会为止疯狂的玩家群体、但是对容易放弃不够刻苦的玩家群的门槛太高;打个比方,就像一部法拉利无论如何也勾不起一个屌丝对它的购买欲。
艰苦之乐从来都是游戏的一大特色,我不认为以后的游戏会全部都抛弃这个特色,有市场需求,游戏就会诞生,而在我们需要它的时候,DOTA2就来了。

最后,我觉得腾讯游戏对细分市场的把控能力是它的厉害之处,我不认为LOL会在高端操作市场与DOTA2硬刚,而是继续发展休闲类市场,(毕竟还有一个暴雪DotA即将出炉。)

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发表于 2013-8-15 09:00:24 | 显示全部楼层
我觉得DOTA2的失败是一个市场定位问题,定位不够清楚
到底是面向什么样的玩家?
竞技性的职业玩家还是休闲玩家?

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发表于 2013-8-15 17:01:34 | 显示全部楼层
stonehhj 发表于 2013-8-15 09:00
我觉得DOTA2的失败是一个市场定位问题,定位不够清楚
到底是面向什么样的玩家?
竞技性的职业玩家还是休闲 ...

前阵子的DOTA2的TI3比赛已经创造了超过100万人同时观看的记录,离LOL的110万人同时观看的记录不远了,
两个游戏的忠实玩家群体数量差距不大,只不过LOL更能吸引新玩家而已
如果说一个能吸引全球100万人顶着时差看比赛的游戏业是失败的话,世界上还有哪个是成功的呢?

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发表于 2013-8-15 18:03:29 | 显示全部楼层
whatsey 发表于 2013-8-15 17:01
前阵子的DOTA2的TI3比赛已经创造了超过100万人同时观看的记录,离LOL的110万人同时观看的记录不远了,
两 ...

星际争霸2的观众一样也很多,但是真正的玩家却很少,我的意思不是说玩家有多喜欢这款游戏,而是有多少玩家能有这个能力去玩这款游戏,竞技性的游戏也需要消费能力才能玩的,我这个消费能力是指某些方面的游戏天赋

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发表于 2013-8-16 15:03:21 | 显示全部楼层
stonehhj 发表于 2013-8-15 18:03
星际争霸2的观众一样也很多,但是真正的玩家却很少,我的意思不是说玩家有多喜欢这款游戏,而是有多少玩 ...

我觉得竞技性与玩家能力一定程度上是矛盾的吧,就如“自动寻路”。
大众玩家的能力确实是不会强到哪里去,也确实很多人都需要自动寻路,但是我们不能忽视了一些没有这些“便民功能”的游戏,
DOTA2确实是门槛高,虽然高端市场需求不会太大,但是也永远不会变成0,至少可以肯定的一点是目前没有游戏可以替代DOTA2的地位,估计要等暴雪DOTA出来之后才能见分晓。
LOL的门槛低,新手保护功能做得好,但是装备以及技能的设计不够广,一定程度上压缩了玩家实力间的差距,玩家群比DOTA2要多我觉得是一件再正常不过的事。
我不认为DOTA2失败,因为它的市场定位已经很明确了

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发表于 2013-8-17 11:59:52 | 显示全部楼层
9art 发表于 2013-8-14 22:36
我就是被dota2反补回LOL的 之前因为在大众上看过dota于是抱着试一试的心态下了一个 轻松地在17173上领到激 ...

数月前国服激活码在X宝的售价是300,全球码是数十元,要不是最近的国服召回活动,激活码估计还是很难获得。另外,我从来没有在那些17173等媒体上获得过热门游戏的激活码(那些没人要的激活码倒是有不少)。
要是获得激活码那么容易,也不会有绿精灵的卖码事件了。
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