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[求助] 求大神联系指点,或许我可以让你大吃一惊

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发表于 2013-9-3 16:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇先说明,本人只是一个游戏玩家,从未参与过任何游戏开发。只是有感于目前国内游戏状况,做出的一家之言。另外受到某些启发,有了一个初步的想法,急需求教于各位大神。不求做出成绩,只希望有一天可以把想法变成现实,恳请各位大神不吝赐教。下面正题
玩过太多的游戏,发现了目前游戏的规律,两个字——重复
不管是不同的世界观、全新的剧情还是精致地图或者新颖的附加功能如何变化,游戏的核心玩法总是固定不变
综观二十年国内游戏发展,每一款在核心玩法上有重大突破的游戏都必定大火特火,其后便是不断跟风模仿,然后回归我开头的两个字——重复!
95年的仙剑奇侠传风靡大江南北,人人都在玩,人人都在谈,获奖无数。撇开出色的剧情以及在当时还算不错的美工不谈,从那时起,回合制RPG才算在国内广为人知。到了仙二仙三从任何一方面来说都强于仙一,至于成绩,不提也罢。
然后是暗黑2,放到当下,暗黑2这款游戏一无是处。但在当时暗黑2的核心玩法是一个伟大的创新,其影响一直延续至今。公式,合成,扩展修改,强化补充等等,使游戏更具可塑性、柔韧性等完美无缺,怎么赞美都不过分。之后的游戏例如无冬之夜2,地牢围攻2,泰坦之旅都是按照暗黑2的特点开发,一直重复,把暗黑2的特点发挥到淋漓尽致从任何一方面来看都远超暗黑2但从未达到暗黑2的高度。
再之后的CS也如如此。
之后游戏进入网络时代,传奇,EQ,石器,冒险岛,WOW,DNF,征途,龙之谷等等,一个又一个伟大的游戏。仔细观察很容易发现,每一款游戏成功之后便为游戏分类添加一个新的标签。每一款成功的游戏就是一个新的突破。然后便是不断的模仿不断的重复。
由此可见,游戏核心玩法的突破便是游戏成为经典的基础之一。这里的突破应该是正面的向上的,能够受到广大玩家或者说是客户接受的。
如今的游戏普遍模式便是砍怪升级,获得装备,提升属性,与人PK,赢了炫耀输了骂娘,然后继续提升继续PK继续骂娘,最后放弃。
很久之前就有了一个想法,如何在砍怪升级与提升属性方面做出创新,将操作与属性更加完美的结合起来,使属性不再决定一切,操作犀利也并非无敌,那么会不会吸引更多的玩家,结果不言而喻。
直到最近,突然受到一些启发,终于将两者结合这个难题初步解决。急需与各位大神探讨。当然,我更希望能够有拥有足够实力可以将我的想法变为现实的大神指点。
作为一个新人,总会受到各种歧视与批评,但我相信这些都是善意的。而作为各个大神,我一直以为,多听听多看看也应该是没有坏处的,希望大神们能给我一个机会,可以加个好友,与我交流,也许我可以让您大吃一惊呢

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发表于 2013-9-3 16:42:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-9-3 16:43 编辑

创新玩法非常难,而且风险非常大,代码都得重新堆。我在工作几年离职后也反思过楼主说的这个问题,我得出如下结论:

应该增加一个 策划职业分类,叫
玩 法 策 划。

现在招聘,基本是没有玩法策划这个东西的,为什么呢,因为创造新的玩法十分困难,对于大团队来说,非常不靠谱,没有人会信任一个搞新玩意的个人,没有项目经理敢乱冒这个风险。其实一个团队的大多数人,在做完游戏之前,也根本不知道游戏会做成什么样,这事一般只有主策划才知道,但是大型项目主策划一般没工夫去搞什么具体玩法设计的,一般交给一些系统策划去完善系统而已,如果系统顺带创了新,其实也就算搞了新玩法,一笔带过。

所以,创新只能展现在局部。比如你说的升级和提升属性这个地方找个设计新东西的突破口,当然你也没有说出来倒底是个什么新玩法,你说谁会去信任你所说的呢。

还是那句老话,入行进去干干就知道了,为什么大家都不敢乱动。

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发表于 2013-9-3 16:53:46 | 显示全部楼层
属性不再决定一切,操作犀利也并非无敌,那么会不会吸引更多的玩家,结果不言而喻
会不会吸引很多玩家我不知道(也许会有诱人的字眼儿。。。),但是这个结果真的是不言而喻,就是不伦不类。
我没懂你这个到底是要做怎么样的收费模式,是要做免费模式的,或者是点卡收费滴。
如果是免费的,属性不再决定一切你觉得RMB战士会有什么反应?
如果是点卡收费滴,操作不再决定一切你觉得高端玩家会有什么反应?
熊掌鱼肉不可兼得啊~

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发表于 2013-9-3 16:59:38 | 显示全部楼层
你先谈谈你做这个游戏针对的是那个范围的玩家吧。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-3 17:25:17 | 显示全部楼层
赶快去找个正经工作吧
把幻想藏起来,踏实学点东西

如果一直这么空想
你会不会让人大吃一惊我不知道
但是很可能让你的家人大失所望

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嗯 嗯~~~  发表于 2013-9-3 17:33

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发表于 2013-9-3 18:12:06 | 显示全部楼层
有想法直接公布出来就好. 大神不会联系你的

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发表于 2013-9-3 18:58:37 | 显示全部楼层
你说的都是想的到,做不到(很难)的东西罢了。
不管怎么说,码字不容易,支持你一下。至少你已经从策划角度,从玩法看待问题了。

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发表于 2013-9-3 20:07:01 | 显示全部楼层
属性不决定一切才是正常的游戏,你们山寨做久了,忘了正常游戏是什么样了吗。

正常游戏是兵只能走一格,但有机会照样吃车马炮。

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发表于 2013-9-3 22:02:40 | 显示全部楼层
玩法策划其实不就是系统策划干的事情么。。
属性不决定一切,那人和人的差距用什么体现?钱包?用钱砸人比谁钱多?貌似以前是有个技能叫乾坤一掷(5000个铜板砸一次)。
创新不是天上掉下来的,那是立足于前人的经验之上。



其实我想说,你的想法呢?只有那一句:属性不决定一切,操作完蛋去?

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发表于 2013-9-4 09:44:43 | 显示全部楼层
把立场从玩家角度换位到研发制作角度,已经是第一步了。
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