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楼主: kinggram

[求助] 求大神联系指点,或许我可以让你大吃一惊

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 楼主| 发表于 2013-9-4 11:23:21 | 显示全部楼层
首先感谢各位大大的回帖,我认真看了每一个字,补充说明几个问题
首先,大家首先关注的是收费模式的问题,这点是我疏忽了,作为一个玩家向策划的角色转换,在看问题的立场上总是还不够清晰。我的初步设想是收费的模式还是立足于现有的基础。只是在战斗模式和属性平衡上做出突破。
如果是免费的,属性不再决定一切你觉得RMB战士会有什么反应?
如果是点卡收费滴,操作不再决定一切你觉得高端玩家会有什么反应?

对于这点,我认为就类似于竞技类游戏。很简单的道理,越是有竞技感游戏越能满足各种人群的虚荣心。技术强大的高端玩家以强大的技术打败敌人,技术不强大的RMB战士以RMB属性堆死敌人,如果技术又不强大又没有RMB那么就只好花大量的时间磨死敌人。就类似于CF那样的游戏,各种RMB枪不强大么,遇到高手一枪爆头一样不行,花RMB买了头盔区别只在于一枪就死还是需要补一枪。再比如LOL怎么收费的?难点便在于如何平衡。
基本是没有玩法策划这个东西的,为什么呢,因为创造新的玩法十分困难,对于大团队来说,非常不靠谱,没有人会信任一个搞新玩意的个人,没有项目经理敢乱冒这个风险。其实一个团队的大多数人,在做完游戏之前,也根本不知道游戏会做成什么样,这事一般只有主策划才知道
其实,我作为玩家的角度来说,一般的游戏在做完之前,主策也不知道会做成什么样。玩法的创新确实风险很大,所以我初步想法是先找有实力的大神合作一款简化版的手机游戏试试水。手机游戏风险很小,制作周期短,门槛也低,但是玩家团体巨大,可以作为知道风险的风向标。我的想法是先在手机平台上只突出玩法的创新,其他包括剧情画面的一切都可以撇开。
把立场从玩家角度换位到研发制作角度,已经是第一步了。

我一直以为,这其实是广大策划人员以及各位BOSS的误区。游戏应当以人为本,事实证明一切向钱看的游戏在今天已经不吃香了。现在的玩家都是有理智有素质的,他们教育水平认知层次越来越高,见过的游戏也越来越多,当你站在了一个高度,你总有一天会觉得每个游戏都似曾相识都好似曾经玩过,花钱再也没有以前那种非花不可不花不行的心动。我觉得想在的游戏策划是时候该回归玩家群体,而不能还是俯瞰众生高高在上,广大人民群众的智商是不可以愚弄的。
谢谢大家

点评

你高估了国内玩家的智商  发表于 2013-9-4 18:26

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发表于 2013-9-4 11:31:05 | 显示全部楼层
先把立场转换过来,然后你会发现,属性是最好卖的。
节操啥的,当你能作主之后在考虑吧。

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论坛元老

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发表于 2013-9-4 11:36:52 | 显示全部楼层
说来说去我没看到什么创新的点子,还是平衡的问题,这完全是看系统和数值的能力了。
再者其实你说的从玩家角度想,从游戏本身好玩的角度出发,不向钱看齐。绝大多数自主进入游戏行业的人都会这么想的,他们因为喜欢游戏才会想要做游戏。他们能不想着让游戏好玩嘛,但是路上你会遇到很多问题的。
我虽然始终保持着对自己的要求,那就是不关多么小的设计首先要通过我自己这一关,我要觉得好玩。
但是还是那句话,我没有资本,也没有能力去主导一款游戏。如果真有一天我有能力我有资本我回去做一款游戏,而不是产品。
话说国内有能力有资本的也不少,但是确没有像魔兽世界那样沉淀10年的精品,我们开发的游戏最多多久?3年?没几个3年的吧。。。怎么看都觉得不够纯粹。。o(︶︿︶)o 唉 慢慢来吧。。。。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-4 12:10:16 | 显示全部楼层
楼主还不快去做一个回归玩家群体的策划
然后给广大人民群众带来一款传世之作
时不我待啊
有这功夫发帖不如赶快去工商局注册一个游戏公司开搞。。。。。

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发表于 2013-9-4 12:15:26 | 显示全部楼层
你连针对的玩家群都还没想好,就想做游戏了么?

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 楼主| 发表于 2013-9-4 13:18:58 | 显示全部楼层
楼主还不快去做一个回归玩家群体的策划
然后给广大人民群众带来一款传世之作
时不我待啊
有这功夫发帖不如赶快去工商局注册一个游戏公司开搞。。。。。

这位我姑且称之为大神吧,为什么你说的每一句话总是在讽刺与打压。
貌似你已经是千万俱乐部中的一员来俯瞰众生
就算是其中一员也应该听听别人的意见而不是没完没了扯些没营养的
我需要的是诚恳的建议而不是你这种废话
回帖的每一位大大的是真诚的指出问题只有你在扯废话
一个新人每一步都不容易,作为过来人先行者给出意见不管是好是坏我都感激,但是无端打压讽刺我接受不了

先把立场转换过来,然后你会发现,属性是最好卖的。

这个说法是成立的,但是,客观来看,一切以卖属性或者影响平衡的道具的收费模式,其本质是以减少游戏寿命为代价追求短期收益。打个比方,一款游戏能创造的收益100,但是需要5年达成,如果运做出色寿命可能达到10年,那便能创造200的收益。而现行的大多数增值道具收费模式却是用一两年的时间达到50甚至是40的收益!
我感觉做游戏的一个宗旨,应该是人气决定一切。有一个观点是正确的,做游戏是20%玩家带动80%的收益。不过现在应该更改成,是5%的玩家带动95%的收益,而且比例越来越悬殊。但是,更应该注意,没有了剩余的80%玩家,这20%玩家还会剩下多少?这是应该正视的问题。RMB战士花钱为了什么,本质是炫耀满足虚荣心。我花了钱却没人欣赏不如玩单机,这个道理很多人都懂,但是没办法正视。国内游戏市场更新太快,过去一年没几个游戏上线现在一天好几个,作为BOSS只能无奈选择短期收益。而事实是至少有50%的游戏成品了却上不了线,又有30%内测以后没下文了,真正可以运营的不足20%。国产经典只剩下西游还在坚持,在如今点卡收费应该是最不应被看好的模式,你能说西游不好?作为短期收益的最大案例应该就是征途,想我140级法师被50级战士一刀秒杀就删号不玩,花钱玩游戏没什么大不了的,但是我明白我不是最有钱的,我花几千会被花几万的虐,花几万的会被花几十万的虐。诺大的游戏只剩下几个RMB战士互砍,然后合区然后关门,征途已经把短期收益追求到了极致。新的一茬玩家很可能连征途是什么都不知道了吧。难道这就是大家想要的游戏?在如今游戏更迭如此之快而又大同小异的状况下,游戏凭什么吸引玩家?我的想法是玩法上的突破。一个玩法上与众不同的游戏,不论其最终收益,但先期收益应该是有保障的。就好比以前的三国杀,刚出现人人都觉得不行,太复杂一局游戏的时间太长,统统不看好,但是却成功了。然后各种跟风然后没了踪影。
我一直很欣赏盛大的理念。现在一提起传奇2个字,所有玩家第一个反映是盛大,这很好,当一款游戏做的相当好,完全可以当成一个品牌一个名片。TX也很赚钱,但是只有提起QQ你才会想起TX,说起游戏,不提也罢。
先说这么多,在工作,想到哪里说到哪里
简单概述一下我的想法,先说说在战斗模式上创新
比如猜拳,剪刀石头布。两人猜拳,我出剪刀你出石头,你胜利,攻防演算你是占有利方。这是最简单的概述。看起来是纯粹凭运气,但是我作出了一个规则,把运气的影响降低到接近于0把人为计算影响提升,而且也不会是猜拳这么幼稚,这只是为了方便说明举的例子。

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发表于 2013-9-4 17:04:58 | 显示全部楼层
知易行难。
每一个人都知道,要改变命运就要努力。
可是怎么努力,又涉及到N多哲学问题。
这个方式可能适合你,但是不一定适合他。
我看了楼主,无非是说出了一些观点,喊了一些口号。
连基本的架构都没。
还有,对于楼主说的:“TX也很赚钱,但是只有提起QQ你才会想起TX,说起游戏,不提也罢。”请不要把你的认知当成世界的认知,腾讯远比你想象要强大,去网吧看一下,去乡下看一下,他们会告诉你,什么是CF,什么是DNF,什么是QQ炫舞。
记得某一个CEO说过,国内只有腾讯和网易是在真正做游戏,养玩家的。
其他都是洗玩家的钱。

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发表于 2013-9-4 17:36:58 | 显示全部楼层
市场决定了游戏,国人喜欢什么样的游戏,开发商就制作什么样的游戏。赚钱的游戏一定是款好游戏·楼主你说呢?

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发表于 2013-9-4 17:42:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-9-4 17:44 编辑

http://bbs.gameres.com/thread_220080_1_1.html

既然楼主说了想找大神合作手机游戏,我就发这篇文章专门给楼主看的

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发表于 2013-9-4 18:24:28 | 显示全部楼层
不知道怎么水这帖了。

然后发现我爱玩的游戏都符合LZ讲的:“将操作与属性更加完美的结合起来,使属性不再决定一切,操作犀利也并非无敌。”WOW啊DNF啊LOL啊不都符合么。

属性是资本,操作是努力。黑白配还能配出七色光来啊LZ。。。
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