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楼主: kinggram

[求助] 求大神联系指点,或许我可以让你大吃一惊

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发表于 2013-9-5 18:19:08 | 显示全部楼层
很少回帖,楼主有点意思,随便扯两句吧
1、看的出你并不了解手游用户群的构成,也没有接触过实际运营,对用户的一些理解和看法有些想当然,不过这也很正常。
2、你觉得“一般的游戏在做完之前,主策也不知道会做成什么样”,老子信了你的邪...真这样的话那还得了?别说到做完之前了,一个优秀的主策划从头到尾都必须非常清楚我要做些什么,该怎么去做,即使开发尚未介入之前这个产品至少应该在他自己的脑子里已经大致成型了,定好核心功能框架,余下的只不过是扩展、细化和执行。

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发表于 2013-9-5 19:21:06 | 显示全部楼层
看了讨论 发现进死胡同了.....

理想很—? 现实很—? 你懂得

现在的创新有,但都是微创新,个人觉得也叫伪创新.....颠覆不是一朝一夕能搞好的。

现在做游戏是先考虑生存下去,然后再做理想...... 比如:养猪的、卖大米的那些前辈。

现实点吧,先活下去再说

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 楼主| 发表于 2013-9-5 22:10:35 | 显示全部楼层
lionstar0705 发表于 2013-9-5 18:19
很少回帖,楼主有点意思,随便扯两句吧
1、看的出你并不了解手游用户群的构成,也没有接触过实际运营,对用 ...

大大说的有道理,我一直认为手游不应该是长篇大作。我觉得最好的手游是切水果,是捕鱼,是小鸟,特点就是1分钟内可以解决问题,想玩就玩有事就放下。我最喜欢的就是小鸟爆破狂热,1分钟解决战斗,相当刺激。其他的什么RPG什么的统统都不应该算是手游,因为这些游戏基本不可能用手机玩的爽。页游的蓬勃发展我感觉差不多也是这个道理吧。碎片时间充分利用才是手游的根本。
现在的手机网游基本都是长篇大论,点来点去没完没了,画面精致了功能新颖了,带来的就是硬件要求提高和操作的复杂。我叫MT OL,如果不用加速辅助,一管体力用完我得全神贯注的点上半个小时还不一定够,用了加速辅助也要10分钟,正常一天会有7管体力,我还用不用干别的了?我觉得这样的手游很不好。我一直坚信什么几千万的用户这里的水分是很大的。
我认为手机网游的最佳模式应该是可以空闲拿起就玩有事放下就走。一闲下来就想玩,有了正事不耽误。到目前貌似还没有发现这样的手机网游。打飞机很有意思,他就充分利用了碎片时间,但是某位大大说的很明白,没有TX力推,打飞机也只能打打飞机了。由此可见一款游戏要成功,2个部分缺一不可。需要推广这是共性,不同点在于,网游是复杂化,功能越多画面越精致越好,而手游则是简单化,这个简单化是指操作上而不是质量上。

现在做游戏是先考虑生存下去,然后再做理想...... 比如:养猪的、卖大米的那些前辈。

现实点吧,先活下去再说


这位大大,我现在有工作的。谢谢大大关心

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QQ
发表于 2013-9-5 22:25:37 | 显示全部楼层
其实我也和楼主有一样的想法,只是,我的目标太大,现实压力很大,没办法真正写出来,请问,楼主能否给我QQ细谈。。当然,我说的不是打击你,而是和你差不多的创意(或者叫创新?)

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发表于 2013-9-6 11:10:11 | 显示全部楼层
基于中国现在的游戏市场,有几家公司能够玩大的创新?我之前的公司以前就大胆的玩过一次创新,结果项目死的就很惨,现在游戏拼得还是看美术、策划是否抓住用户心理!而核心玩法还是等有一天自己成了BOSS,可以试着做做。

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发表于 2013-9-6 11:34:25 | 显示全部楼层
首先纠正下楼主第一帖中的一些逻辑错误。你举例的那些经典游戏都不是某个游戏类型的首创者,仙剑不是首款回合制游戏,暗黑不是首款ARPG游戏,WOW之前更是有大把的MMO前辈。这说明即使有好创意并且做出来了,也很难被别人记住,那些大红大紫赚大钱的几乎都是后来的完善者。所以楼主放心吧,你的想法如果真的是开创性的,那肯定没有任何一家以盈利为目的的游戏公司会采纳。完善现有的游戏类型更赚钱,有什么必要冒巨大风险去吃螃蟹?何况楼主举的这些游戏(仙剑、传奇、WOW、CS等等),本质根本就没什么创新可言,可见你的“创意”估计也新不到哪去。

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 楼主| 发表于 2013-9-6 12:42:41 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-9-6 11:34
首先纠正下楼主第一帖中的一些逻辑错误。你举例的那些经典游戏都不是某个游戏类型的首创者,仙剑不是首款回 ...

谢谢大大的意见
我也想说明一下,我一直没有说那些个经典游戏是首创着。虽然暗黑2不是首款ARPG,况且我只说了暗黑2还有暗黑1呢对吧。WOW也不是第一个MMO以前还有EQ呢对吧,仙剑以前的回合游戏也多了去了我还记得那个吃豆的三国DOS游戏。但是这些大卖的游戏都是在不动摇本质的情况下在细微处做出了创造性的东西。仙剑您可以想一想有多少细节是以前游戏没有的?暗黑2呢?可以回想一下最早的游戏搜索,分类很简单,角色扮演、回合、战略、其他。再看看现在,光大的分类就十几个,再加上细小的分类达到了百八十个,所以现在想要找游戏也是个体力活。
其实我的创新也就是一些细微的创新,而不是动摇整个游戏的本质,那是一项极大的工程。就好比回合制游戏,有那种你一下我一下的(例如西游),也有那种比速度的(例如什么什么大冒险)。这两种你不能说哪个好哪个不好,但是后一种刚出来的时候确实很火。

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发表于 2013-9-6 16:40:04 | 显示全部楼层
LZ准备什么时候跳槽

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 楼主| 发表于 2013-9-7 11:27:59 | 显示全部楼层
有机会随时跳
我还很年轻,又不为吃饭问题头疼,为什么趁着还能动不做一些喜欢的事呢
现在的问题是,想入行无门路。
各个公司招聘上来就是什么什么专业什么什么工作经验多少多少年。我就纳闷了,那么牛X的的人才能是招聘来的么?
我本人是法学专业的,又无经验,我应该怎么入行请大神指点

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发表于 2013-9-8 20:52:55 | 显示全部楼层
好像你自己的想法也不太明确。。
属性和操作如果有作用,那么就是比例的问题,只能是一种调整和把握,而不是创新。
属性和操作如果没有作用,那就可以去掉了,然后由其他的来代替。而替代品的作用方式就决定了游戏世界的运行逻辑,运行的好,就是一种创新的玩法。
当然两种可以同时存在。
至于入行,投递简历,从头做起,一步登天的事情是不存在的。小团队通常会获得更多的锻炼机会,不过小团队对于招新人都是很谨慎的,除非新人特别优秀或者公司经济有压力,一般不会招新人。
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