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楼主: kinggram

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发表于 2013-9-4 19:31:48 | 显示全部楼层
“神装再屌,走位再骚,多人撂倒。”
楼主想说这个?从PVP,变成PPPPPVP。这样就真的属性不再决定一切,操作未必翻盘。

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 楼主| 发表于 2013-9-4 20:04:08 | 显示全部楼层
然后发现我爱玩的游戏都符合LZ讲的:“将操作与属性更加完美的结合起来,使属性不再决定一切,操作犀利也并非无敌。”WOW啊DNF啊LOL啊不都符合么。

这些确实都符合,所以这些游戏一出来大卖了,特火了
现在再来看,WOW一样的游戏一堆,DNF一样的游戏也是一堆,LOL一样的还是一堆。
但是只有这几款火了,第一个总是最占便宜的是吧。
现如今玩WOW的还有多少人,玩DNF的又有多少?LOL发行时间不到2年,暂且不论。
请不要把你的认知当成世界的认知,腾讯远比你想象要强大,去网吧看一下,去乡下看一下,他们会告诉你,什么是CF,什么是DNF,什么是QQ炫舞。

我承认TX确实强大,但我认为这个强大不在于游戏的开发只是在于超绝的市场判断力。应该注意,玩家和客户不是一个概念吧。虽然我很多年没去过网吧了,但是我肯定真正花钱,这里不是十几二十块的那种,应该不会很多吧?还有一点,注册帐号很多不代表玩家很多。所谓的千万玩家的游戏里面有多少水分大家心里都应该有数吧,以我自己来说,玩NBA2KOL都起了20几个小号了。
记得某一个CEO说过,国内只有腾讯和网易是在真正做游戏,养玩家的。

对于这一点,网易不敢说,说TX,我笑而不语。如果剽窃别人创意甚至连细节都一模一样的山寨也算是做游戏的话,那么大家都应该对这个行业彻底绝望。除了代理和山寨,TX有一款自己开发的叫好叫坐的游戏么,我很期待啊
另外,我正在学习怎么写一个策划案,正在研究,我会把我的想法一点一点写出来,这个过程也许会很艰难,但我会尝试着去做,而不只是说。顺便求各位大大给推荐一下哪里有知道写策划案的资料,最好是面向新手的,谢谢各位大大了。

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发表于 2013-9-4 23:09:20 | 显示全部楼层
有想法总是好的,精神上支持你,别因为个别嘴炮的打击而退缩了,即使失败,也总比不敢想的混子强

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发表于 2013-9-4 23:10:16 | 显示全部楼层
有想法总是好的,精神上支持你,别因为个别嘴炮的打击而退缩了,即使失败,也总比不敢想的混子强

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发表于 2013-9-5 04:27:17 | 显示全部楼层
如果自己打算做,最好的点不要说出来。

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发表于 2013-9-5 06:35:49 | 显示全部楼层
看A片打飞机的时候,认为全世界的妹子都“很能干”,“深刻地”处了几个妹子之后,发现真正“能干”的只有A片女神们。
或者说这就是围城——外面人死命想往里挤,里面人不少又想往外跳。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-5 10:22:10 | 显示全部楼层
我的建议就是——少空谈,多实践,赶快入行
坐而论道不如起而行

1;真心想做出一款游戏
2;通过发帖营造出“我正在做游戏”的错觉

楼主你是哪种???

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发表于 2013-9-5 10:26:16 | 显示全部楼层
      其实每一个游戏好比如一道菜,好与不好关键在于厨师(游戏中的研发团队)怎么做,也许就因为厨师添加了某一种调味料(比如游戏中添加某一种创新的技能),所以做出了好菜(好游戏)。同样做一个鸭掌,人家做出了名堂,你就模仿着做(你说的游戏重复)。也许你吃过北京烤鸭然后不太喜欢吃别的烤鸭差不多。
    其实你只是玩家游戏中的心理而已,其中一种叫猎奇心理,,游戏能满足玩家的心理需求自然能获得认同,当同样的产品再次出现在你的眼前的时候,你自而然会出现排斥心理,因为你觉得没有新鲜感,这时候也许你会天马行空乱想一通,就想象人会飞一样。在游戏的角度上看,人没翅膀没羽毛怎么飞的起来,就像游戏脱离了核心,试问怎能够让这个游戏继续活下去呢?
    也许有一天人不需要吃饭,不需要喝水和呼吸的时候,游戏也可以用另外一种方式生存

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 楼主| 发表于 2013-9-5 12:46:01 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2013-9-5 04:27
如果自己打算做,最好的点不要说出来。

首相感谢这位大大
这位大大说的正是我心中的疑虑
昨天逛论坛发现一位大大是这么说的

再说,就算你有个好的创意, 会有人找你吗?
你的创意,不说出来,我怎么知道你创意好不好.
你把你的创意说出来了,并且我也认为你的创意非常好,有实现的价值,那我还要你何用?我只要稍微变变,就成了"我的创意"了,做出东西也是我的,整个过程都与你无关了.


我曾经听朋友说起过,他的某个朋友大学刚毕业有了一个手游的想法,费了很大力气写了出来。去找到一个不小的工作室,结果被批判的一无是处,那个朋友就放弃了。几个月以后突然发现那个工作室出品了和他想法一模一样的游戏。
虽然不在业内,但我想这样的情形不在少数吧。我也相信大部分人是好的,但是行业压力逼的你不得不这么做。
创意和好点子是最值钱而又最不值钱的。点子和创意这个东西没有保护,我剽窃了就剽窃了,稍做改动就是我的。
我是这样认为,OK,你可以使用我的点子而不必负责,但是你应该尊重我的劳动成果。我不需要你的任何物质回报,但是作为最起码的尊重,你应该在作品署我的名字,可以算是交换。
我可以直接把我的想法直接发帖写出来,如果我是说如果,有一天我的想法真的变成了游戏,又有谁会想起在这论坛发帖的我呢?
另外说一个问题,我认为这个论坛的一个侧重点应该是作为一个平台,一个连接初学者与从业者的桥梁。新人入行无路,老人灵感无助。我认为论坛应该开设一个专版,让新人把想法初步的不涉及核心的写出来,展示给各位大神BOSS,提出批评建议。新人可以学到东西少走弯路,大神可以找找灵感,一旦发现什么不错的点子可以与新人联系,沟通后发现潜质不错可以稍做提携。或者论坛可以推荐。

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发表于 2013-9-5 15:41:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 panda260 于 2013-9-5 15:44 编辑

很少说话,额,这里随便扯两句,别太认真。
如果lz想要入游戏行,然后又有可以发展的点子的话。
不一定非得完全写出来,先写个大概的东西,自己留着。
照着已有游戏的系统,抄一两份策划案,或者写点游戏心得什么的(招新人的不是很多都有这个要求么)。
然后坚持,当年我入行的时候也很是艰难,坚持了快半年,才有公司要我开始做执行的。
那时在北京一月才1.5k,交个房租就没什么吃饭的钱了,但是入了行就不一样了,只要真的肯努力。
恩,就这样,等到你自己做了主策或者和主策关系良好,就可以试着跟老板或者主策沟通下你的想法了。
不过,也许到那个时候,你又会发现你公司不可能会按你的idea做游戏。
额。。。这个,很正常。
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