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《神雕侠侣》iPad畅销榜第二,传统巨头来了!

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发表于 2013-9-11 00:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  《神雕侠侣》9月9日IOS版本更新,当日取得iPad榜第二、iPhone榜第四的成绩,同比之前《武林Q传》公布的收入,预计神雕iOS版当日收入破百万。《神雕侠侣》在上线之初就表现的非常突出,拥有金庸知名武侠小说IP,再加上完美的前期的大力推广,在取得良好开端之后,并没有昙花一现,颇受玩家好评。相比端游与页游,手游更需要本身游戏质量的铺垫,需要注重用户的体验,需要简单明了,这是手游的特性决定。作为一款“非主流(卡牌)”的手游,《神雕侠侣》不走寻常路,以其过硬的游戏品质深受玩家肯定和赞赏,同时也给了目前手游的发展一个新的方向和启示。

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  这是最好的时代,这是最坏的时代。目前手游市场看上去繁花似锦,但同质化带来的严重后果却同样让人忧虑不已。一款产品火爆后,许多公司同时开始进行临摹,轻则以核心玩法为基础,改良画面、系统和题材等,重则将照搬产品。而同质化带来的恶果不容忽视:

一是手游行业早衰;

二是资本投资团队的热情减弱,小团队创业越来越难;

三是国内产品相对于国际市场,没有创新和竞争力。

  传统游戏行业巨头之前一直不被人看好,被媒体称为“保守派”,在从最近的表现来看,传统的游戏行业巨头就想航母一样,虽掉头难,但一旦觉悟过来,全力前进的话,有势不可挡之势。他们具有以下几点让人畏惧的“钝刀”:

一:丰厚的资本,端游时代累积的巨额资本。

二:整合营销能力,在激烈的端游市场中锤炼出的市场推广能力

三:知名IP,类似完美,盛大拥有众多武侠小说的版权

四:优质用户,在端游时代累积的优质高付费玩家。

  以上传统游戏公司拥有的“钝刀”在手游进入近身肉搏阶段,具有非常大的冲击力,每一“刀”都能制敌。

  以完美世界此次《神雕侠侣》手游版的推出,就利用了前三种“钝刀”,高额的市场推广费用,极具创意的整合营销能力,再加上《神雕侠侣》的知名IP首战告捷。接下来传统游戏巨头还会带给我们惊奇,我们拭目以待!


来自:91手册
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