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楼主: halcat

[讨论] 游戏中将装备做成消耗品怎么样

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 楼主| 发表于 2013-10-14 17:47:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 halcat 于 2013-10-14 17:49 编辑
pinkrg 发表于 2013-10-14 16:42
1。 楼主做消耗为了什么?弱化装备本身的价值,然后让后续的消耗来作为装备的附加值,那么强化系统和宝石 ...

1、做消耗是因为,人活着要吃饭喝水,游戏中的角色则缺少消费过程,RPG就是不断的积累积累积累。角色强度就等于积累的时间+金钱,这难道不是一种很无聊的游戏模式吗?
我想要弱化积累因素,随时可以加入游戏,熟悉一段时间就会进入主流水平。游戏的博弈模式类似Dota这样,大家基本处在一个公平的水平下。
装备的存在只是一个过程,就像人吃饭喝水一样的生活必须品。
而且,装备更换成本低,玩家可以进行更丰富的策略尝试。装备不再是简单体现人物积累等级的东西,而是融入玩家战斗策略的功能道具。
2、挣钱就是要花的,有些钱花了就没了,有些钱花了会收入更多。装备是一个过程,你要消耗低级装备,去赢得高级装备,有些东西存在的意义就是被用掉。
3、。。。
4、我的设定中,得装备不会那么难,这不是提升在线时长,反而是缩减在线时长,降低了积累的要求。
5、弓箭是一个很自然的设定,但后来发现规则不统一,于是要统一一下,弓箭就没了。这东西不符合他的规则,但我的规则里很好用。
6、我是说装备消耗这个体验糟。给了玩家一个美好的预期,和一个悲惨的现实,期望落差太大。

谢谢大家,果然讨论一下,很多事情想得更清楚了。

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发表于 2013-10-14 19:01:19 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-14 17:47
1、做消耗是因为,人活着要吃饭喝水,游戏中的角色则缺少消费过程,RPG就是不断的积累积累积累。角色强度 ...

这是一场我说服不了你的战役。各执己见也未尝不是一件好事。
我最后集中阐述一次我的观点:
1. 装备的耐久消耗与各类以装备本身为基础的收费系统(强化,升星,开光,宝石,幻化等)有极大矛盾。
2. 装备的耐久消耗与玩法参与度有巨大矛盾。
3. 装备的耐久消耗与别的系统相比,仅在拉长在线时长方面,没有竞争力。(唠叨一句,没有一款游戏是不追求玩家的在线时长,无论收费还是免费,没有例外)
以上

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发表于 2013-10-14 22:01:23 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-14 19:01
这是一场我说服不了你的战役。各执己见也未尝不是一件好事。
我最后集中阐述一次我的观点:
1. 装备的耐 ...

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发表于 2013-10-14 23:07:21 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-14 17:47
1、做消耗是因为,人活着要吃饭喝水,游戏中的角色则缺少消费过程,RPG就是不断的积累积累积累。角色强度 ...

如果弱化了积累,游戏规则本身又没有深度可玩性,那么MMORPG游戏还有什么意义?还不如去做策略游戏。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 21:58:08 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-10-14 23:07
如果弱化了积累,游戏规则本身又没有深度可玩性,那么MMORPG游戏还有什么意义?还不如去做策略游戏。 ...

RPG卖的是体验,成长本来就是一个象征性的东西,属性成长从来都是玩家和怪物同步增长的,甚至怪物增长的比玩家还快些。

扔掉那个积累到不用打就知道结果的系统,专注游戏本身的博弈规则才是正道吧。

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发表于 2013-10-15 22:57:03 | 显示全部楼层
其实这个问题很好理解,魔力宝贝的确有过这样的系统,但是时代不同了,老一代的思想已经不适合新一代用户了,所以一个曾经好的系统,到了现在未必还是好的。

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发表于 2013-10-16 07:51:28 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-15 21:58
RPG卖的是体验,成长本来就是一个象征性的东西,属性成长从来都是玩家和怪物同步增长的,甚至怪物增长的 ...

单纯卖体验,游戏相比电影,小说的优势在哪里?

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 楼主| 发表于 2013-10-16 12:39:22 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2013-10-16 07:51
单纯卖体验,游戏相比电影,小说的优势在哪里?

小说的优势是生产成本低,体验上比动漫,电影,游戏都低。

游戏体验可以比电影更深,而且,简单的看,游戏完全包含电影这个表现形式。

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发表于 2013-10-16 14:25:33 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-16 12:39
小说的优势是生产成本低,体验上比动漫,电影,游戏都低。

游戏体验可以比电影更深,而且,简单的看,游 ...

电影产业目前比游戏产业还是要成熟的。
不要只讲体验,楼主看不到人机互动这个东西,就OVER了。

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发表于 2013-10-16 17:27:04 | 显示全部楼层
应该需要看注重的玩家群体和这个游戏的本身玩法,不是任何游戏都可以试用,这不会成为主流。
通俗来讲,当一个游戏在这种方面都要和现实完全一样,那么我们玩游戏目的是什么?
游戏是为了放松,摆脱现实。倘若现实的麻烦会在游戏里同样出现,恐怕就成受罪了。
这也是EVE能留下的玩家都是死忠,留不下的永远都留不下。
有些玩家眼里,EVE就是模拟社会,所以惨重的损失会被接受。因为EVE本身就在塑造一个这样残酷的环境,也就是说,如果要实现楼主的想法,首先这个游戏的框架就必须完全更换了。
如果是想要创造一个全新的这样的游戏,难度是非常大的,CCP在过硬的技术下才完成的EVE,也不是任何一个游戏厂商可以随便效仿的。
因此总结,楼主想要的系统,必须存在于一个整体游戏方向就与目前主流游戏完全不同的游戏,为了这个系统,蝴蝶效应一般会需要改变整个游戏,并且改变后,难度也是十分的大。
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