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楼主: halcat

[讨论] 游戏中将装备做成消耗品怎么样

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-10-16 17:35:52 | 显示全部楼层
dota才是楼主的菜

你上一局积累的6件神装

下一局就没了

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发表于 2013-10-16 18:01:12 | 显示全部楼层
奈留国 发表于 2013-10-16 17:27
应该需要看注重的玩家群体和这个游戏的本身玩法,不是任何游戏都可以试用,这不会成为主流。
通俗来讲,当 ...

顶一个先,装备消耗当然可以有,但是做到很高的高度个人感觉就不太合适了

相信很多人都知道,玩家会把RMB投资到较好的装备上,因为可以获取长期或者较长期效益
大部分人都是追求长期效益的(如可转移的强化)
对短期效益的投资都不会很高(如不可转移的洗练)
而有了一个好的装备,明显是投资的好方向,其实是做出了一个目标引导
就好像金色武器在说,“来吧,拿钱砸我吧”
如果这个金色武器是会很快消耗掉的,“恩,砸钱之前好好想想吧”

当然如果LZ的想法不是定位在国内玩家身上,恩,无视我好了

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发表于 2013-10-16 18:08:09 | 显示全部楼层
panda260 发表于 2013-10-16 18:01
顶一个先,装备消耗当然可以有,但是做到很高的高度个人感觉就不太合适了

相信很多人都知道,玩家会把RM ...

这让我想起了不动产投资

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 楼主| 发表于 2013-10-16 18:40:22 | 显示全部楼层
我不想讨论商业了,能谈点游戏性相关的问题吗?

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发表于 2013-10-18 16:53:10 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-16 18:40
我不想讨论商业了,能谈点游戏性相关的问题吗?

不考虑商业的话,我支持这个想法
就是类似DPS的概念,装备会有一个性价比的考量在里面
玩家可以根据DPS和性价比选择不同情况下的装备选择
比如刷小怪用高性价比低DPS装
PVP或者开荒用高DPS低性价比
恩,可以发展试试
其实说白了就是提高了耐久度的地位,给装备新加了一条属性么
愿意思考总是好事
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