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[讨论] 什么是「自由度」?

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发表于 2013-10-30 19:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人有幸玩了一段时间的《九阴真经》和EVE,但是相比起大多数传统MMORPG来说,这两款游戏的数据并不是那么惊人。这个帖子不去考量《九阴》和EVE或其他某些游戏的优劣,仅仅将「自由度」这个差异化点拿出来讨论。

在《九阴》中,其实付费深度并不深,坑也没挖的特别大,相对于《天龙八部》,《征途》等业界良心而言(仅仅吐槽收费深度)。前期目标比较多,各种内功升级,武学升级,实力提升,帮派争斗。但是一旦度过这一段蜜月期之后,玩家会的成长线变化趋于平缓的时候,「自由度」多多少少让玩家有一些失去目标。随之而来的是无休止的帮派争斗,你方唱罢我登场,玩了这么久见惯了打散帮派,打走高帅富的桥段了。

EVE,一款光报名字就显得高大上的游戏,冰岛人民热情的慰问扑面而来。相对而言,EVE的自由度更高,并且整个游戏框架,系统,玩法,无限逼近科幻hardcore。不过由于宇宙太大,也太危险,楼主在无人保驾护航的情况下一般都是游走在高安区的。并且EVE严重的死亡惩罚也让一批人望而却步。面对近乎无限的自由度,面对浩瀚无垠的宇宙,「自由度」三个字让我感到恐惧,我经常上线后点完技能,就不知道该去哪儿了。

「自由度」听上去很美,但是「自由度」也让我着实体验了一把漫无目的,行尸走肉的游戏经历。

而我想听听各位对「自由度」在游戏中如何更好地发挥其实际意义,不求完整。

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发表于 2013-10-30 20:41:08 | 显示全部楼层
自由意味着无限选择
无限选择意味着死亡,所以标榜自由的游戏基本都死去了,剩下的只是立了个自由牌坊的。

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 楼主| 发表于 2013-10-30 20:42:34 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-30 20:41
自由意味着无限选择
无限选择意味着死亡,所以标榜自由的游戏基本都死去了,剩下的只是立了个自由牌坊的。 ...

略显悲观,但是我倒是真的想不到什么例子来反驳你。虽然不愿意承认。。。

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发表于 2013-10-30 21:53:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-10-30 21:54 编辑

自由度高的游戏 ,都是让玩家自己找事做,才叫自由

举个例子,minecraft,自由度超高的沙盒游戏, 你要是按一般游戏的思路来玩,做完教程就不知道干啥了,夜晚刷出的小怪也没什么威胁,毫无挑战.
这种游戏你不给自己找点事做就没法玩下去.
在minecraft中,一开始 给自己盖个小房子,弄懂挖洞盖东西的方式之后就可以玩大的了, 玩家都是 决定盖个大城堡,   或者把自己老窝建成黑石山的摸样,或着在地下挖挖挖,挖出一片地下城出来, 在湖中心立个雕像什么的, 建个水上乐园冲浪,自由度简直太高了,想干什么都可以,完全取决于你的想象力.
弄懂一些高级东西之后,可以给楼里加装电梯,弄照明室内装饰, 搞铁轨建地铁,  红石电路 ,再加上各种MOD,基本上可以玩非常久.


EVE我也玩过,也同理,必须要自己探索着去玩,     各种采矿制造科研系统,都可以探索下.
找个虫洞当"洞主",  野外立POS, 行星殖民开发 , 扫描异常空间,考古什么的 , 加个军团然后跟团活动去PVP什么的, 可以做的事多了去了,  把这全部玩一遍都够你玩好长时间的了.
但前提都是你自己决定去探索这些东西.缺少引导.


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 楼主| 发表于 2013-10-30 21:59:30 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-10-30 21:53
自由度高的游戏 ,都是让玩家自己找事做,才叫自由

举个例子,minecraft,自由度超高的沙盒游戏, 你要是按一般 ...

其实MC的例子我不太愿意举,毕竟是个单机。沉迷了很长一段时间,但是发现,他的成就感都是来自你无限的自由度,看到自己建造起巨大的城堡,黑夜来临,一股浓浓的孤寂。也试着服务器玩,但是你没办法防止别人来对你进行破坏,也没那么多精力在别人的世界里阐发自我。

EVE的新手友好度太低了,但是类似虫洞这样的探索元素确实让即便即为高端的玩家也感觉在每一个阶段都能爱不释手,这是一种成功也是一种失败。因为有一部分玩法不是hardcore实在是无法触摸。

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发表于 2013-10-31 00:56:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 a532001131 于 2013-10-31 01:01 编辑

因为大多数或者主流的游戏都是给玩家固定或铺好了了一个模式和路线,因为习惯,突然没有这种束缚,玩家也就觉得无所适从。
如果楼主穿越到奴隶时代,对那时的人讲社会主义。。。那一定会认为你是个疯子!
同理,游戏也是这样。
进化是一个过程,无非就是推翻一个个所谓的真理,再去创造一个个真理,然后后来的人再去推翻,再去创造。这个进化过程叫做“革命”。

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发表于 2013-10-31 01:06:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 正宇不在 于 2013-10-31 01:09 编辑
a532001131 发表于 2013-10-31 00:56
因为大多数或者主流的游戏都是给玩家固定或铺好了了一个模式和路线,因为习惯,突然没有这种束缚,玩家也就 ...

你想表达的是自由度高的游戏是游戏的高级形态?

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发表于 2013-10-31 01:58:05 | 显示全部楼层
自由度不表示没有规则,没有引导。你们所谓的“自由=无限选择=死亡”的高论实在是做不出成功自由类游戏的遮羞布而已

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发表于 2013-10-31 06:13:17 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-30 20:41
自由意味着无限选择
无限选择意味着死亡,所以标榜自由的游戏基本都死去了,剩下的只是立了个自由牌坊的。 ...

我不认为是这样,固定的选择和路线和固有的模式,才有终点。
而高自由度的“无限选择”就代表没有终点。没有终点从另一方面说就是延长“寿命”。
游戏的寿命,不在于游戏本身,而在于玩家是否接受。
拭目以待,高自由度将是游戏发展的新目标,从九阴这种游戏开始,就已经再向这方面发展了,这种死的多,是因为还没有让大众所接受。
革命的成功是烈士的鲜血铸就的,没有前面铺路的,哪来的“创新”?

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发表于 2013-10-31 06:14:56 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-31 01:06
你想表达的是自由度高的游戏是游戏的高级形态?

我想表达这是游戏发展的必经之路
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