0
127
929
高级会员
举报
22
94
338
中级会员
linseryer 发表于 2013-11-2 01:32 自由度是个双向的命题。 策划人员除了要在“玩家能干什么?”这个问题做出努力外,还要再回过头,站在玩家 ...
4
27
160
注册会员
9
10
49
16
364
1223
金牌会员
我的QQ:521117903
jingongyang 发表于 2013-11-4 20:03 束缚中出自由,没有束缚的自由不是真正的自由。。。
2
18
新手上路
32
782
1772
吐槽机器
13
832
1875
空想家
Mr_I 发表于 2013-11-5 18:20 我感觉这是文化差异决定的市场差异。 沙盒游戏需要的冒险和创造精神不太偏爱应试教育的大脑。 ...
terrybiff 发表于 2013-11-5 17:37 自由度只是一个伪概念,对于玩家来说,A游戏中能做一件其他游戏不能做的事情那么A游戏就自由。至于 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-26 07:10
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.