游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: pinkrg

[讨论] 什么是「自由度」?

[复制链接]

0

主题

1

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2013-10-31 06:35:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 yd52174577 于 2013-10-31 06:59 编辑

所谓的自由其背后是约束,游戏规则内的行为才是真正的“自由”。
优秀的题材,创造性的行为设计和完整的主线引导能力都是”自由度”所不可或缺的。
minecraft缺主线;eve主线引导力不足;上古卷轴略缺创造性;GTA则几乎三者兼顾。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2013-10-31 09:55:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 正宇不在 于 2013-10-31 10:00 编辑
a532001131 发表于 2013-10-31 06:14
我想表达这是游戏发展的必经之路

如果你这样认为,说明你还没有理解“自由度”。自由度与游戏好坏无关。游戏自由度高低只是游戏风格不同,无关乎游戏质量。也不是什么游戏发展必经之路。

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
 楼主| 发表于 2013-10-31 12:06:21 | 显示全部楼层
莫念 发表于 2013-10-31 01:58
自由度不表示没有规则,没有引导。你们所谓的“自由=无限选择=死亡”的高论实在是做不出成功自由类游戏的遮 ...

我从没说过自由=无限选择,更没说过自由度=没有规则,包括我举的例子都是附带大量规则的,但是他们看起来没有那么成功。

别曲解我的意思,别给我戴帽子,不要偷换概念。谢谢。

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
 楼主| 发表于 2013-10-31 12:07:52 | 显示全部楼层
yd52174577 发表于 2013-10-31 06:35
所谓的自由其背后是约束,游戏规则内的行为才是真正的“自由”。
优秀的题材,创造性的行为设计和完整的主线 ...

为何这么多人如此推崇GTA?因为IGN?

1

主题

35

帖子

154

积分

注册会员

Rank: 2

积分
154
发表于 2013-10-31 12:32:41 | 显示全部楼层
游戏的自由度应该是:游戏本身能为玩家提供多维度的罗马大道。而通过这些罗马大道,玩家都能满足当初玩这游戏的欲望。玩家的欲望是在不断彭涨的,当彭涨的速度超过,游戏整个数值系统设定的增长速度,游戏平衡就被打破。此时只剩下帮战,国战及无尽的自由,是游戏灭亡的印度神油,

16

主题

364

帖子

1223

积分

金牌会员

我的QQ:521117903

Rank: 6Rank: 6

积分
1223
QQ
 楼主| 发表于 2013-10-31 13:17:32 | 显示全部楼层
huangping1987 发表于 2013-10-31 12:32
游戏的自由度应该是:游戏本身能为玩家提供多维度的罗马大道。而通过这些罗马大道,玩家都能满足当初玩这游 ...

说得很有道理,受教了。

22

主题

94

帖子

338

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
338
发表于 2013-10-31 16:04:06 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-31 09:55
如果你这样认为,说明你还没有理解“自由度”。自由度与游戏好坏无关。游戏自由度高低只是游戏风格不同, ...

- - 我没说没有自由的游戏就坏的
你要是这样认为我也没办法
我是说主流游戏会向高自由度发展 是必须的 是必要的
看最近出的国产游戏就知道了

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2013-10-31 16:41:25 | 显示全部楼层
a532001131 发表于 2013-10-31 16:04
- - 我没说没有自由的游戏就坏的
你要是这样认为我也没办法
我是说主流游戏会向高自由度发展 是必须的  ...

我的观点跟你相反,高自由度游戏永远是小众游戏。

2

主题

32

帖子

384

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
384
发表于 2013-10-31 17:02:05 | 显示全部楼层
我认为作为一个有现实意义的好游戏,关于自由度应该有这样的认识:
目标是确定的或者说低自由度的,但是达到目标的方式可以是多种多样甚至无穷的。

在这方面俄罗斯方块可以做代表了,俄罗斯方块的目标很确定,就是得高分,但是达到得高分的方式是很多的,你可以选择一次消4个,提高风险度但也提高回报,也可以选择不断的消除降低回报但也保证更安全,更深层次一点每一个方块怎么摆其实都是随便你的,你很自由。

这样的游戏是我认为最好的游戏

1

主题

35

帖子

154

积分

注册会员

Rank: 2

积分
154
发表于 2013-10-31 17:52:48 | 显示全部楼层
puzdra 发表于 2013-10-31 17:02
我认为作为一个有现实意义的好游戏,关于自由度应该有这样的认识:
目标是确定的或者说低自由度的,但是达 ...

同感,游戏本身的复杂,表面上是加大了自由度,但往往,简单的游戏里,却有无尽的自由。完美的自由度就好比,原始社会,只有最原始规则的限制,一切如此简单。而现在的游戏如当下的社会,虽然一定层面突破了很多原始的规则,开拓了更高的自由,但实质,大概只是复杂里的简单,而不是简单里的复杂。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 07:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表