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楼主: 野兽神话

[讨论] 满级后我们玩什么

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发表于 2013-11-18 10:44:02 | 显示全部楼层
我们被WOW的成功给限制住了脑筋,为什么一定要让玩家满级呢?

其实满级只不过是个幌子,WOW也不过是用能无限提高的装备,声望去代替了等级而已。

以前游戏组队是问的你等级多少,低于多少多少级不要。

WOW问的是你的装等多少,低于多少装等不要。

    满级之后的游戏体验,一个是PVE,一个是PVP。PVE很容易腻,哪怕是WOW那种花样百出的副本,也会玩腻。但是PVP呢,无论什么玩法,聪明的国人总能想到办法去对刷,游戏本身的玩法设计的再好,也失去了意义。就像NBA2KOL的詹姆斯21分模式一样,模式非常不错,奈何玩家都拿来当作了一个刷经验的好地方。

   
    作为个人意见,新一代游戏要做到的是快进快出,这个核心思想就是,与其让玩家耗费无数心血去玩一个号,不如让玩家心甘情愿的去玩一百个号。就像现在的MOBA类型的游戏,几十分钟就能让玩家体验一次从低端到强大的过程,玩家照样乐此不疲,而不会因为自己上一把一身神装要回归到下一把的一身白装而放弃。

   

点评

所以MOBA游戏的人数爆发性增长,MMORPG游戏人数增长减缓  发表于 2013-11-18 13:42

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发表于 2013-11-19 01:14:48 | 显示全部楼层
很多时候满级是为了控制游戏节奏。比如说规划了150级,就开发前60级内容,够玩1个月,就可以上线了。数据好接着搞,10级1个版本往外释放,数据不好砍砍掉。

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发表于 2013-11-19 10:27:53 | 显示全部楼层
满级后我上线的动力就减少了
剑网3这个游戏对我而言最大的缺憾就是升级过程太无聊,无限刷任务,感觉自己再玩单机游戏。以前玩传奇的时候,上线的动力就是练级,打装备,组队刷装备刷极品,传奇之外再也没有让我更心动的RPG网游了。魔兽很好,剑网3也很好,好事因为他们有宏大的世界,华丽的画面。剑网3我一直玩,只因为没有更好的选择而已。如果再出一款冲点卡的老传奇,我会放弃剑网3回去玩传奇。

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发表于 2013-11-22 18:04:01 | 显示全部楼层
楼主的想法,结合下面的评论。就是比较完整和全面了。

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抛砖引玉的目的达到了  发表于 2013-11-23 17:14

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发表于 2013-11-23 12:48:04 | 显示全部楼层
楼主自己都说:刷装备,刷牌子,刷日常任务,刷材料,刷声望,刷成就,刷坐骑。然后不知不觉过去四五个小时。。。。

这些各种刷,真的是魔兽的真谛?真的是好玩?

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 楼主| 发表于 2013-11-23 17:14:12 | 显示全部楼层
zzx0311 发表于 2013-11-23 12:48
楼主自己都说:刷装备,刷牌子,刷日常任务,刷材料,刷声望,刷成就,刷坐骑。然后不知不觉过去四五个小时 ...

也不是真谛,只是说魔兽有很丰富的玩法和内容可供玩家体验是重度游戏
对比出剑灵内容过于单薄

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发表于 2013-11-24 11:05:56 | 显示全部楼层
刷装备,刷牌子,刷日常任务,刷材料,刷声望,刷成就,刷坐骑。然后不知不觉过去四五个小时。。。。

放到国内游戏里,又是被喷说绑架玩家、垃圾任务之类。
WOW不否认他的成功,但个人是五分钟就流失了的主儿,不管刷什么其实为的就是——奖励。

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WOW的奖励对你看来没什么效果啊  发表于 2013-11-25 17:37

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发表于 2013-11-29 17:26:33 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2013-11-23 17:14
也不是真谛,只是说魔兽有很丰富的玩法和内容可供玩家体验是重度游戏
对比出剑灵内容过于单薄 ...

其实是主要的核心玩法不是循环型的,而是阶梯型的。看了这么多,没见过多少关于PVP的内容。距离来说,dota为何如此耐玩,我觉得这一点相比网游的内容开放更重要。

点评

DOTA和剑灵不算是一个类型的网游,对比只能从PVP的地方进行对比。为何耐玩用“与人斗其乐无穷”这句话能说明很多问题  发表于 2013-11-30 08:48

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发表于 2013-11-29 17:29:22 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-18 10:44
我们被WOW的成功给限制住了脑筋,为什么一定要让玩家满级呢?

其实满级只不过是个幌子,WOW也不过是用能无 ...

有点像DOTA么,哈哈

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发表于 2014-1-17 21:04:03 | 显示全部楼层
个人认为满级和无等级差不太多。
wow的等级能让你了解游戏环境和游戏方式,在最高级后你可以接触到的游戏内容。
暗黑3的等级让你了解技能和装备、战法,在最高级后可以追求有变数的装备。
很多网游戏,最高级后就是玩家互动。
WOW升级和满级后是既一样,又不一样的世界。(其实不了解WOW)
暗黑3升级和满级是一样的,熟悉的变化(战斗)来追求完美的装备。

满级后玩什么,在于设计者设计了什么内容是在满级玩的,什么内容是在升级时玩的。
以前我就提过游戏应该取消等级,因为那时游戏除了在故事中升级、简单的玩家互动就没其他内容。
现在我的理解是,满级后玩什么,就像一个大学生毕业后该做什么一样。当然应该用满级得到的经验来做更丰富的事。升级只是更深入的了解游戏的各种设定而已(引导),而等级到顶后才应该是真正的自由游戏的时刻。
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