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楼主: 野兽神话

[讨论] 满级后我们玩什么

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发表于 2014-1-18 01:13:30 | 显示全部楼层
简单的说这是疼逊让你这么蛋疼。为毛?保持生命周期圈更多的钱。目前的版本低了韩国多少个版本了?一下子开给你疼逊他哪里一遍又一遍的收割票子?

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发表于 2014-3-28 10:51:58 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-11-18 10:44
我们被WOW的成功给限制住了脑筋,为什么一定要让玩家满级呢?

其实满级只不过是个幌子,WOW也不过是用能无 ...

请教如何让玩家心甘情愿的玩一百个号,又有什么样的成功游戏,代表作

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发表于 2014-3-28 10:54:05 | 显示全部楼层
Phidias_C 发表于 2013-11-29 17:26
其实是主要的核心玩法不是循环型的,而是阶梯型的。看了这么多,没见过多少关于PVP的内容。距离来说,dot ...

请详细的解释下循环型和阶梯型的定义和代表,我不太懂

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发表于 2014-3-28 14:49:25 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-3-28 10:51
请教如何让玩家心甘情愿的玩一百个号,又有什么样的成功游戏,代表作

LOL,每次战役是不是等于玩个新号?

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发表于 2014-3-31 09:08:01 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-28 14:49
LOL,每次战役是不是等于玩个新号?

这个还是不一样的吧,他号依然是那个,你让他重新开个没符文没天赋的ID,那才算新号

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发表于 2014-3-31 13:37:48 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-3-31 09:08
这个还是不一样的吧,他号依然是那个,你让他重新开个没符文没天赋的ID,那才算新号 ...

我说的100个号是100个角色,而不是100个ID。

如果你硬要说LOL这种不算的话,好吧。

LOL的前身,魔兽争霸的各种塔防地图,RPG地图,3C地图,是不是每次战役都是一次新生的过程。

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发表于 2014-3-31 18:43:54 | 显示全部楼层
看到起无话可说,,现在的游戏基本说光了,谈新的你吗就会喷吧。

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发表于 2014-4-1 09:12:32 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-31 13:37
我说的100个号是100个角色,而不是100个ID。

如果你硬要说LOL这种不算的话,好吧。

那东西本身就不存在角色可言好吧,你敢说一个每一局打完会有经验,可以换装备,下一场战斗是基于你目前的战斗力成长的养成RPG吗

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发表于 2014-4-1 09:15:36 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-31 13:37
我说的100个号是100个角色,而不是100个ID。

如果你硬要说LOL这种不算的话,好吧。

我告诉你一个我知道的,有一款叫魔力宝贝的老游戏,直到现在依然很多人玩,那里面有五十个以上的职业,很多魔力老玩家就是玩一个到满级,然后新开一个号,又玩一个职业,至少玩五六个职业。他在这种游戏中算是比较成功的,但即使是这样,大部分玩家也不会玩多个职业,所以我没说,我找不到可以让玩家不断换职业角色玩的游戏。所以我才问你有没有。但你说的那些连这种游戏的边都没擦到,假如只是肤浅的魔兽争霸,LOL这种,那压根没什么难度,你要能让玩家花大量时间辛苦养成一个角色,比如一个月,然后心甘情愿的换个角色从初级开始练,这才是本事,坦克世界和战争雷霆勉强做到了这一点。

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发表于 2014-4-1 11:00:57 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-1 09:15
我告诉你一个我知道的,有一款叫魔力宝贝的老游戏,直到现在依然很多人玩,那里面有五十个以上的职业,很 ...


这都不懂?
对于废物的策划来说,他没有其他招数。他只能无限延长角色的养成过程,逼着玩家只能玩一个角色,自然不能去玩其他职业。
而LOL这种,是使得玩家能不停的去玩新的角色,不停的去研究新的养成方式,每次研究新的角色过程就是一次新的体验。

所以我说与其让玩家死玩一个号,不如让玩家心甘情愿的去玩100个号。

要让玩家多玩号,必须要自己的游戏有更多的内容才行,
像魔兽世界这种,除了刚进入的新手,谁不是N个职业,大号小号一堆的。
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