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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [举一反三]从剑灵来看游戏设计常出现的一些问题

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发表于 2013-12-1 17:40:47 | 显示全部楼层
微信上竟然推送了你这个文章,我一定要进来喷你一句SB

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发表于 2013-12-1 18:12:16 | 显示全部楼层
其实我不太理解,为什么看文章会有那么大的火气。谁都有自己的观点,看了之后,有用就取,无用便舍。何必动肝火,生活需要一个态度,而不是一个火气。

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发表于 2013-12-1 22:58:59 | 显示全部楼层
猴子大大,我越来越无法直视你的文章了,希望不要有一天把你的文章和一辉归为一类。

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发表于 2013-12-1 23:01:59 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-11-30 15:44
其实如果从玩家角度来说我的槽点就更多了……一个阵营系统就是很大的槽点:
1,强制加入人少的一方,如果 ...

1和2矛盾,1是为了防止2的出现,3的话,其实有个功能叫投降,会帮你把衣服脱掉脱离PVP状态。快捷键为死后的3。
哎╮(╯▽╰)╭。

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发表于 2013-12-2 00:23:00 | 显示全部楼层
个人觉得剑灵的拍卖行做的很不科学~很不方便玩家查询所需的东西~比如我要查找御龙林剑的一口价由低到高往后排序!这个没有~竞价和一口价分开来还是比较方便玩家查找~

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发表于 2013-12-2 09:18:02 | 显示全部楼层
个人觉得剑灵还是不错的,无论你把这个游戏归类为什么。你站研发人员的角度归类,但在玩家的理解当中这就是一个格斗游戏。
格斗游戏中玩家的核心关注点和体验度高的地方在哪里?这类玩家关注的在于招式机制的组合,爽快的打击感等。
我觉得剑灵从打击感和游戏的节奏中处理的很恰当。

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发表于 2013-12-2 09:50:28 | 显示全部楼层
可笑的楼主,我大腾讯代理,用得着在乎游戏策划的设计有问题?别逗B了!在这扯个球,首先品质不行,策划再好有个球用。你的游戏腾讯愿意代理?你的游戏运营都懒得说怎么改了吧?说人家哪里浪费功夫,自己能把自己的产品跟到什么水平?品质都做不到,装什么曾经沧海。后续的策划问题,呵呵,腾讯运营结合修改,用得着你在这瞎操心。你有腾讯了解玩家么?自以为是…

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发表于 2013-12-2 10:43:44 | 显示全部楼层
我点了把今天的双倍活力存到明天去用,然后任务就无法完成了。请问这个功能是干嘛的?

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你再点回来啊~~帅哥~  发表于 2013-12-9 11:10

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发表于 2013-12-2 11:35:56 | 显示全部楼层
至少在我们那个被埋掉的项目中,还有让你用香蕉去把猴子骗到陷阱的任务,有让你把不同重量的东西放在不同的地方打开机关的任务,有让你用装着炸药的酒桶吸引山贼然后引爆炸飞一片山贼的任务,有让你在琴键上跳舞跳出一首曲子的任务,有让你乔装打扮混入富家山庄的盟军敢死队间谍式任务,整个游戏中有很多和玩法并不相冲的类小游戏式的任务

明白你的项目为什么会被埋掉了

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发表于 2013-12-2 15:22:26 | 显示全部楼层
死喷子。。
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