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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [举一反三]从剑灵来看游戏设计常出现的一些问题

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发表于 2013-12-2 15:30:46 | 显示全部楼层
找半天没找到,原来在置顶区。
写的很中肯了,为啥都看不明白呢。剑灵火不了。游戏不行。

引述自己前几天发的微博:
“《剑灵》,看了几眼视频,无敌抓取太多,怎么竞技呢。打个比方,若wow每个职业都有几个类似DZ[杀戮盛宴]似的技能,那还怎么玩。跳票这么多年都在搞毛呢。”

引述很久以前的博文:
”3DMMORPG,进去走几步转个身,拉一群怪跑跑,就知道能不能玩了。“

虽然观点偏激,但是剑灵吧。。它要是凭空蹦出来的,也赚不到大伙的吐沫喷他。
但是吸收日月精华五百年了怎么好意思不蹦出个六耳猕猴?!这是@猴与花果山 6小时给差评的直接原因!
我没玩,压根没打算花那几小时敬业一把。因为斗战神,我的”敬业技能“已经CD了。

PS:即使有人喷我没玩乱放屁我也不会赌气去玩的。。。。。。。

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发表于 2013-12-2 17:29:01 | 显示全部楼层
在腾讯的媒体的各种宣传攻势下,LZ只是对剑灵报以太大的期望了,这个我想很多人都可以理解
单论游戏,过得去吧,直观感觉,能让比大多数玩家觉得比其他游戏制作的精良,最核心部分战斗也还算满意

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发表于 2013-12-2 20:21:08 | 显示全部楼层
站在开发角度——站在开发角度除了自己开发的游戏其他的能玩?游戏中掺杂小游戏——小游戏是需要的,但是首先要兼顾主体,剑网3刚推出时小玩法也基本没有吧。剧情速——比起wow、剑网3是不行,但是再好的剧情在国内也没用,而且像征途、传奇这些没有剧情照样挺火

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发表于 2013-12-2 20:31:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 virgo8234 于 2013-12-2 20:32 编辑
千两 发表于 2013-12-2 10:43
我点了把今天的双倍活力存到明天去用,然后任务就无法完成了。请问这个功能是干嘛的? ...

今天没有用掉的活力可以放到明天当做额外的双倍活力来用,不至于浪费。
因为你都放到明天了,所以交不了任务(交获得经验的任务需要消耗活力)
你可以再点一下,把那些活力在拿回来就行了。

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发表于 2013-12-3 07:14:35 | 显示全部楼层
首先我一定程度上认同楼主的分析,但是我个人感觉楼主是否添加了个人感情因素在里面,一味的抨击并不能把你的观点完整的展现出来,反而会让看客忽略你文章真正表达的内容,或是中心思想想。
当然我因为工作忙等一系列原因,最近没有玩剑灵,所以不应该有发言权,但是我希望楼主能在写文章的时候静下心来,把自己的真实意图表达出来,个人观点呵呵。
因为没玩过所以前两部分我就不多说,过两天会去跑一跑看看你说得前两部分内容。
至于第三部分内容,我还是很认同的,当然仅仅是从游戏性的角度来讨论。我后来又翻看了你之前的一篇文章,关于角色弧,菱形,薄饼的那篇,我很认同你的那些观点,但是因为实操经验还很少,所以这里仅仅是认同,探讨不敢,哈哈就是弱弱的发表一下自己的看法而已~~~
希望以后能尽可能多的看到楼主的新作,游戏设计艺术我很喜欢,也希望能尽快达到能跟楼主交谈的技艺水平~

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发表于 2013-12-3 07:15:56 | 显示全部楼层
神马意思。。。。怎么看不到我自己的回复内容?怎么是空白的???。。。。。。我遇到外星人了??。。。。!!!!!!

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发表于 2013-12-3 10:04:11 | 显示全部楼层
wdk1990731 发表于 2013-12-2 00:23
个人觉得剑灵的拍卖行做的很不科学~很不方便玩家查询所需的东西~比如我要查找御龙林剑的一口价由低到高往后 ...

的确如此,实际我觉得魔兽世界的拍卖行搜索模式非常方便,为什么很多游戏不用呢,剑灵这种混在一起可能由于数量多还是分线,分成了n个选项,每个都是从高到底,实际找东西是很麻烦的。

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发表于 2013-12-3 11:39:31 | 显示全部楼层
还是挺喜欢玩的,会员已充。

当然确实还有些问题:

1. 有些地方还是有空气墙的,这个确实不爽了些,一个加速结果两棵树之间的空地过不去……

2. 技能是按键固定根据战斗情况切换技能内容,想法挺好的,不过的确存在楼主说的情况,一些基于敌人摔倒等情况触发的技能不够明显,不盯着点技能条容易注意不到。也许我操作挫,但的确是这个感觉。

此外有些地方觉得还是不错的
1. 任务基本都有语音,对于我这种会仔细看任务说明的人是比较喜欢这种风格的,当然一些不看任务直接点接受的可能觉得不爽
2. 技能做成类似天赋的方式还是蛮有意思的。

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你是妹子吧~  发表于 2013-12-9 11:14

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发表于 2013-12-4 11:03:39 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2013-11-30 17:11
1.阵营因为限制进入,比例后面会慢慢平等。这个现象在之前测试都出现过
2.除了阵营任务,可以换成中立的 ...

剑灵的阵营即使后期能够达到人数的平衡,但是也很难保证实力的平衡。
前期人数较多的阵营的单一玩家质量要远大于另一个阵营的,同等级玩家对比的话,人数多的阵营的装备实力要远大于人数少的,因为人多。
整体对比的话,人数多的阵营的玩家经验要远高于后者,所以这样会造成很严重的恶性循环。导致人数少的阵营的玩家更加不想参与PVP,而对战的人数少了以后另一个阵营的PVP意愿也会降低。最后除了竞技场之外的PVP就会变成鸡肋

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发表于 2013-12-4 14:11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 野兽神话 于 2013-12-4 14:14 编辑
zzh999007 发表于 2013-12-4 11:03
剑灵的阵营即使后期能够达到人数的平衡,但是也很难保证实力的平衡。
前期人数较多的阵营的单一玩家质量 ...


剑灵的阵营设定是:
1.19级可以加入阵营,玩家提升到19级约2天/每天4小时。
2.加入阵营后,穿上阵营的衣服才可进行阵营任务和PK敌对阵营
3.不穿上阵营的衣服,就是中立不可互相PK
4.穿上阵营的衣服,不同阵营也能互相组队交流,不影响组队副本任务等任何正常PVE活动。
5.阵营切换只需要向NPC交付10银币即可,相当于36级一天2小时的任务奖励。当然阵营声望是没有了

其他设定:
1.每天限定能获得的经验,36级最快7天,当前版本36级到45级10天。
2.角色获得经验主要依靠主线、支线、每日任务,此类任务不受阵营影响。
3.玩家之间交易主要依靠拍卖行和阵营无关。
4.装备基本靠自己喂养,钱多就能买喂养口粮养的快。

单个玩家实力为什么会因为阵营不同而不同呢?
限制多人阵营的加入让人数差距不变大,极低的加入门槛让这个人数差异时间减少。就算老玩家全选1个阵营,只要等2天新玩家就能开始把人数拉平。
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