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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [举一反三]从剑灵来看游戏设计常出现的一些问题

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发表于 2013-12-7 02:15:49 | 显示全部楼层
猴子,我觉得你是不是对剑灵有什么成见?6个小时意味着很多东西你根本没看到就武断地盖棺定论了。而且这篇东西里充满了个人感情色彩,与其说是专业设计师的分析,更像竞品运营商发的软文。

首先说技能:剑灵虽然是非锁定游戏,但终归是MMORPG,你不能用战神或者鬼泣的标准去要求它。但如果你要说“因为比不上真正的动作游戏,所以跟WoW是一样的”那就纯属睁眼说瞎话了。
至于“QTE的套路又是反复这几套毫无变化”——这句话可以用来形容包括鬼泣或者Bayonetta在内的几乎所有带QTE的动作游戏——只要投入了MMORPG的游戏时长。而且你只玩了6个小时,新手期能给你几个技能?那是不是我玩6个小时WOW也可以得出“法师就是火球火球火球火球火球毫无变化”的结论?
剑灵的技能配点系统在可塑性和多样性上可以甩WOW七八条街,绝大多数技能在不同配点路线下根本是两个完全不同的东西。

然后,你在另一个帖里说“副本BOSS的难度就是无限堆小怪”——我估计你是从平南舰队1号得出这个结论的。但我想你肯定没发现附近有一只或几只血量很少但可以无限召小怪的警犬(也就是“这里有活人”模式)——换句话说,你犯了一个低级玩家才会犯的错误,根本没有仔细去理解BOSS设计就想当然地盖棺定论,这也是我认为你对剑灵有成见的原因。

最后说剧情,我还是想问6小时的新手期里你能指望什么荡气回肠的故事?WOW前6小时你在北郡打狼试练谷打蝎子又有什么漂亮的角色弧了?包袱还没抖开呢你就关电视了。
剑灵的故事说不上好但也不差,我也认为教程部分的叙事确实太仓促,但至少第一章结尾南素柔那个包袱抖开时我是喊了一声WTF的。

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很对~他就是猴急~  发表于 2013-12-9 11:19

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论坛元老

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发表于 2013-12-9 11:06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-12-9 11:19 编辑
moemoemusume 发表于 2013-11-30 10:06
猴大说下我的观点:

1.首先参考的剑三和WOW就不适合,这2个游戏是锁定的,剑灵是无锁定,仔细玩你打一些大 .
有锁定的吧~

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发表于 2013-12-9 12:07:57 | 显示全部楼层
整篇文章都在拿创意说事,跟个刚入行的人一样。
前期有aoe对玩家来说是很爽的事情,这个在各种rpg、arpg页游中已经得到了证实。
至于什么qte,什么游戏不是那几套?wow亲儿子打怪还就一个火球一个火冲呢。剑灵已经很多了,不要只看了一点就来喷。
剧情,你懂什么?你可知道洪玄公其实死得不冤?你可知道神武的身份?算了,说多了我就剧透了。。。觉得有意思的人自然会玩下去,无脑喷的话是真没什么意义。
至于任务的多样性。。。这种只有刚入门的人才会去当重点来扯的东西你也好意思说?
当然拍卖行确实是很傻逼,鼠标都快点坏了。

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发表于 2014-1-17 19:50:12 | 显示全部楼层
剑灵剧情平实,美工不错,比武不错,其他都不算什么亮点。
不过和以前的H游来比,是有稳步进步了。
但,我还是支持LZ的说法。
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