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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [举一反三]从剑灵来看游戏设计常出现的一些问题

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-12-9 11:06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-12-9 11:19 编辑
moemoemusume 发表于 2013-11-30 10:06
猴大说下我的观点:

1.首先参考的剑三和WOW就不适合,这2个游戏是锁定的,剑灵是无锁定,仔细玩你打一些大 .
有锁定的吧~

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发表于 2013-12-9 12:07:57 | 显示全部楼层
整篇文章都在拿创意说事,跟个刚入行的人一样。
前期有aoe对玩家来说是很爽的事情,这个在各种rpg、arpg页游中已经得到了证实。
至于什么qte,什么游戏不是那几套?wow亲儿子打怪还就一个火球一个火冲呢。剑灵已经很多了,不要只看了一点就来喷。
剧情,你懂什么?你可知道洪玄公其实死得不冤?你可知道神武的身份?算了,说多了我就剧透了。。。觉得有意思的人自然会玩下去,无脑喷的话是真没什么意义。
至于任务的多样性。。。这种只有刚入门的人才会去当重点来扯的东西你也好意思说?
当然拍卖行确实是很傻逼,鼠标都快点坏了。

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发表于 2014-1-17 19:50:12 | 显示全部楼层
剑灵剧情平实,美工不错,比武不错,其他都不算什么亮点。
不过和以前的H游来比,是有稳步进步了。
但,我还是支持LZ的说法。
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